EA'nın Battlefront 2'ye Yanıtı Reddit'in Bugüne Kadarki En Çok Beğenilen Gönderisi Oldu
EA'nın Battlefront 2'ye Yanıtı Reddit'in Bugüne Kadarki En Çok Beğenilen Gönderisi Oldu
Anonim

Star Wars hayranları, Star Wars Battlefront II'nin oyuncuların ilerlemesiyle başa çıkma şeklinden hala memnun değil - EA'nın oyuncu şikayetlerine verdiği yanıt, Reddit'in şimdiye kadarki en olumsuz oyu haline geldi.

Battlefront II, 17 Kasım Cuma gününe kadar resmi olarak yayınlanmayacak. Ancak, oyun stüdyosunun, kullanıcıların belirli eski oyunların tam sürümlerinin yanı sıra gelecek sürümlerin ücretsiz denemelerine erişmesine olanak tanıyan hizmeti olan EA Access'e abone olan oyuncular oyunu oynuyorlar. 9 Kasım'dan beri oyunda Darth Vader veya Luke Skywalker gibi tek bir kahramanın kilidini açmanın yaklaşık 40 saat sürebileceğini keşfettiler.

İlgili: Battlefront II'de Büyük Bir İlerleme Sorunu Var

Tüm kahramanlar oyunlarda çevrimdışı Arcade Modunda oynanabilir ve belirli kahramanlar otomatik olarak açılır - ancak Star Wars kahramanları ve kötü adamlarının yarısından fazlasına erişebilmek için, oyuncuların oyun oynayarak kilidi açılan oyun içi kredileri harcamaları gerekir.. Bu anlaşılabilir tartışmalı bir hamle, Battlefront'tan sonra tüm kahramanları hemen oynanabilir hale getirdim ve oyunda mikro işlemler sunuldu. Bu, kullanıcıların içeriğin kilidini açmak için oyunu satın alırken daha fazla para ödeyebileceği anlamına gelir. EA sorunun farkındadır ve konuyu ele alan aşağıdaki ifadeyi Reddit'e yayınlamıştır:

Hey millet, Geçtiğimiz haftalarda lansmana kadar daha aktif olmadığım için özür dileriz - işlerin gerçekten telaşlı olduğunu bildiğiniz ve toparlamakta olduğunuz boş zamanınız ne olursa olsun harcama eğiliminde olduğunuz için. Erken erişimin başlangıcında subreddit'te burada olmadığım için gerçekten üzgünüm. Umarım bu cevaplardan bazıları biraz açıklık ve umut getirir.

Oyunlar sırasındaki performans, maçın sonunda alacağınız kredi miktarını etkileyecektir.

Eşleştirme sadece oyuncu becerisini değil, aynı zamanda toplam oyun süresini ve yıldız kartlarının nadirliğini de hesaba katacak. Bu, size benzer ortalama performansa sahip oyuncularla eşleşeceğiniz anlamına gelir ve (mümkün olan en geniş ölçüde) sizden çok daha iyi olan oyunculara karşı, daha yüksek nadir kartlara sahip olarak veya daha yüksek beceri göstererek.

Lansman sırasında kilitlenen kahramanlar, kristaller ile değil, yalnızca kredi ile açılacaktır. Birlikler için kilitli silahlara benzeyen kahramanlar, yükseltmeler yerine yan yükseltmelerdir (Darth Vader, Darth Maul ile benzer güç seviyesinde olmalıdır, vb.). Amaç, sizi uzun süre oynamaya devam ettirmek ve kredi kazandıkça dört gözle bekleyeceğiniz harika bir şeye sahip olmaktır.

Kredi kazanmaktan bahsetmişken, kazanma oranlarını sandıkların ve kahramanların maliyetine karşı sürekli olarak değerlendiriyor ve ince ayar yapıyoruz. Mevcut oranlar açık beta verilerine dayanıyordu, ancak lansmana başladığımızda ve ilerledikçe bu rakamları sürekli olarak geliştirmemizi beklemelisiniz. Ayrıca, yalnızca bu kilometre taşları aracılığıyla açılabilen yıldız kartlarının yanı sıra, mevcut kredileri ve işçiliği parçalarını ödüllendiren daha fazla kilometre taşı olacak. Yapmak istediğiniz tek şey oynamak ve bir sonraki kilidini açmak için eziyet etmekse, bu tamamen mümkün olacak ve gereksinimler eğlenceli ve ulaşılabilir olana kadar sayıları değiştirmeye devam edeceğiz.

Canlı bir ekonomiye sahip ve premium içerik dizisi olmadan bir oyun üzerinde çalışmak, DICE'da bizim için yeni bir zorluktur. Kapalı alfada bir ilerleme sistemimiz vardı ve geri bildiriminizi o zamanlar duyduk. Açık beta için başka bir yineleme yaptık ve o zaman geri bildiriminizi de duyduk. Lansman için, başka bir yineleme yapıyoruz ve bu oyun lansmanından sonra geliştirirken kesinlikle daha fazla yineleme olacak.

Oyunu oynarken sürekli (sic) geri bildirimleriniz kesinlikle paha biçilemez ve onu yolumuza göndermeye devam etmenizi tavsiye ederim. Bize karşı "isyan" etmek için gerçekten bir neden yok - bu oyunun olabildiğince harika ve eğlenceli olmasını istiyoruz - tüm geri bildirimlerinizi okuyor ve oyunu beğeninize göre ayarlamak için elimizden geldiğince hızlı çalışıyoruz.

Geliştirme ekibi uzun süre Battlefront II'de olacak. Umarım burada bizimle olursunuz!

Teşekkürler, Dennis

Bu yanıt, hayranların endişelerini en ufak bir şekilde gidermedi. Aslında, neredeyse hiç kimse ciddiye "isyan etmemeye" yönelik arsız tepkiyi kabul etmiyor. Battlefront II geliştiricilerinin gönderisi, mümkünse, ilerleme sorununun kendisinden daha fazla nefret ve küçümseme ile karşılandı. EA'nın oyunlarını savunmasına verilen yanıt, Reddit için aşağı oylama rekorunu kırdı. Daha önce rekor, şaka yollu bir şekilde olumsuz oy isteyen bir kullanıcı tarafından tutuluyordu. EA "özür" için şu anda 300.000'den fazla olumsuz oy var ve bu sayı artmaya devam ediyor. Reddit kullanıcısı LouTr0n tarafından yayınlanan bir grafik (yukarıya bakın), olumsuz oyların ne kadar büyük olduğunu ve daha önceki popüler olmayan Reddit gönderilerinden ne kadar üstün olduğunu açıkça gösteriyor.

Tepki, Alderaan'ın patlamasına tepkiyi ve / veya Kevin Spacey'nin cinsel saldırı iddialarına nasıl tepki verdiğini karşılaştıran yayınların bulunduğu Reddit'in ön sayfasına da kanadı.

Star Wars: Battlefront II'ye binen çok şey vardı, çünkü hayranlar, temel oyunda içerik eksikliği ve özel tek oyuncu modu olmaması nedeniyle yeniden canlanan serinin ilk sürümüyle ilgili sorunları zaten paylaştılar. Ancak oyun piyasaya sürülmeden önce bile, Battlefront II'ye olan öfke ve tartışmalı mikro işlemlerle başa çıkma biçimi, önceki oyuna karşı herhangi bir öfkeyi gölgede bıraktı. EA, genel beta sürümünün ardından bazı sistemleri zaten ayarladı, ancak oyun düzgün bir şekilde yayınlanmadan önce işleri yeniden düzenlemek onların yararına olabilir.

Bununla birlikte, EA Access'te erken piyasaya sürülen oyunun tam olarak oyunun son sürümü olmadığı belirtilmelidir. Çok oyunculu çoğunlukla tam teşekküllü olsa da, tek oyunculu kampanya ciddi şekilde sınırlandı. Diğer bir deyişle, oyunun gerçek sürümünün yayınlanmasının ardından, Battlefront II'nin mevcut erken erişim sürümünde henüz açıklanmayan kredileri kazanmanın (ve hızlı bir şekilde kazanmanın) daha da fazla yolu olabilir (çeviri: artık yaklaşık 40 zaman almayabilir. tek bir kahramanın kilidini açmak için saat).

Güncelleme 1: EA geliştiricisi, Star Wars: Battlefront II nedeniyle ölüm tehditleri alıyor

Güncelleme 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (ve EA'nın yanıtı) Açıklaması

DAHA: Hangi Star Wars Oyunları Şu Anda Geliştirme Aşamasında?