Özel: Treyarch, Black Ops 4 Hikaye Kampanyasını Neden Kestiklerini Açıklıyor
Özel: Treyarch, Black Ops 4 Hikaye Kampanyasını Neden Kestiklerini Açıklıyor
Anonim

Son zamanlarda Call of Duty: Black Ops 4'ün merakla beklenen sonbahar sürümüyle ilgili konuşmaların çoğu, Treyarch'ın övülen Battle Royale modu Blackout da dahil olmak üzere tamamen çok oyunculu deneyime odaklanma kararını çevreledi. Önceki girişlerin aksine, Black Ops 4, tek oyunculu kampanyalardan tamamen kaçınıyor ve sıfırdan sosyal ve rekabetçi bir çok oyunculu deneyim olarak tasarlanmış kutulu bir AAA ürünü sunuyor.

Bu cesur bir karar, ancak en azından Call of Duty'nin ömrü boyunca franchise'ın ayrılmaz bir parçası olan övgüye değer çok oyuncusunda makul kökenleri olan bir karar. Basitçe "Nuketown" kelimesini söylemek, çoğu oyuncuyu bir hayalin içine sokar ve gözlerinin önünde sürpriz bir noobtube killcam flaşı görmeye başlar. Bu, oyuncuların Call of Duty'ye yaklaşımını büyük ölçüde etkileyen bir oyun bileşenidir, bu nedenle bu sürümü, Battle Royale tarzı oyun tarzı gibi popüler bir oyun teknisyenine odaklamak, modern çağın zeitgeistini Treyarch'ın tekerlek yuvası ile mantıklı bir şekilde birleştirir.

Oyun tasarımcısı Matt Scronce, Screen Rant'a özel bir filmde, Treyarch'ı en yeni sürümleri Call of Duty: Black Ops 4'te tek oyunculu kampanyayı tamamen ortadan kaldırmaya iten şeyin ayrıntılarını veriyor:

"Asla geleneksel bir harekat yapmak için yola çıkmadık. Bu her zaman oyuncularımız için sosyal bir deneyim ve yüksek tekrarlanabilirlik yaratmakla ilgiliydi. Black Ops 3'e geri dönersek bile tipik bir kampanyanız değildi. arkadaşlar. İstediğiniz sırayla oynayabilirsiniz.

Yinelemeli geliştirme sürecinde, ulaşmak için belirlediğiniz hedeflere ulaşmayan ya da kendinizden beklediğiniz ya da oyuncuların bizden beklediği çıtayı vurmayan bir şeye baktığınız bir zaman gelir, o zaman biz kesip bir sonraki şeye geçmekten korkmayın. Ve orada olan buydu. Bu, bize çok heyecanlandığımız Blackout'a geçme yeteneği verdi - bilirsiniz, Call of Duty tarihindeki en çok oyuncuyla Call of Duty tarihinin en büyük haritası. Bu, geliştirme sürecinin bir parçası ve Treyarch'ta böyle şeyler yapmaktan korkmuyoruz."

It’s clear that Blackout represents a potential sea change for the series and, specifically, the Black Ops name, with a map that is purportedly 1,500 times larger than the aforementioned Nuketown. While the total maximum amount of simultaneous players has not been detailed yet, with Fortnite and Player Unknown’s Battlegrounds maxing out at 100, that cap appears to be the bare minimum to reach for in Blackout but rumors which we believe to be true, and from what senior producer Yale Miller hinted for us, the player counts likely won't reach that high.

"Şu anda tam numarayı vermiyoruz. Gerçekten, çünkü haritaya iniyor. Harita, (David) Vonderhaar'ın daha önce değindiği, yaklaşık 1500 Nuketowns ve ona adım attığınızda Bu harita için doğru sayıda oyuncu bulmakla ilgili, bu yüzden ona getirmek istediğimiz klasik Kara Ops hissi var. Mesela, çatışmalara ne kadar hızlı girmek istiyoruz, nişan mesafeleri, silahlar nasıl hissediyor Orada koştururken. Ve sonra oyuncu geri sayımını ayarlıyorsunuz. Şu anda MP için ne yaptığımıza baksanız bile - belli ki daha yüksek oyuncu sayılarına gittiğimiz MP'de farklı modlarımız var, yapabiliriz öyle değil mi? Hayır. Aslında onu 5v5'e düşürdük

.

En iyisinin bu olduğunu hissediyoruz. Uzmanları gerçekten önemli kılıyor. Takımınızın (kompozisyonunuzun) gittikçe daha önemli hale gelmesini sağlar çünkü orada sadece bir ton insan değildir. Blackout ile aynı şey olacak, bu yüzden iyileştirmeye devam edeceğiz. Kesinlikle, bir Call of Duty haritasında gördüğünüz her şeyden daha fazla oyuncu olacak, garanti ederim, ayrıca araçlarla - karada, görmede ve havada - ve sadece doğru numarayı bulurken."

Bu iki oyundan bahsetmişken: Çok oyunculu atıcılarda Battle Royale modlarını ayıran bir özellik, ortaya çıkan oyun sürprizleri potansiyeli. Ekip arkadaşlarıyla işbirliği yapmak, pusular düzenlemek ve küfürlü teröre şaşırmak, kısmen bu oyunların, insanlar Twitch yayın platformunda izlemek için sıraya girerek önde gelen oyunların kırılmasının nedenidir. En yeni gezileriyle Treyarch, bu deneyimi tamamen çevrimdışı bir kampanyanın yerini alacak kadar önemli olduğu için kumar oynuyor, şimdiye kadar Call of Duty için tartışmasız merkezi olan bir özellik.

İlk söylentiler, bu pivotun tek oyunculu kampanyanın geliştirilmesindeki uzun gecikmelerden kaynaklandığını öne sürse de - ve Scronce bu söylentilerle çelişmek zorunda değil, burada - tasarımcının Treyarch'ın güçlü yönlerine odaklanması ve oyuncu beklentilerini geliştirmek para gibi görünüyor. harcandı.

DAHA: Call of Duty: Black Ops 4 - Bilmeniz Gereken Her Şey