Fallout 76: PvP, Avantajlar, Özelleştirme ve Daha Fazlasıyla İlgili Ayrıntılar Açıklandı
Fallout 76: PvP, Avantajlar, Özelleştirme ve Daha Fazlasıyla İlgili Ayrıntılar Açıklandı
Anonim

Fallout 76, yakında çıkması nedeniyle en çok konuşulan oyunlardan biri haline geldi. Başlık, Fallout serisinin daha önce tek başına bir RPG deneyimi olanı devasa çok oyunculu bir çevrimiçi formatla değiştirerek çok oyunculuya geçiş yaptığı ilk seferdir.

Genel olarak haberlere tepkiler karışık oldu, bazıları başlık konusunda heyecanlandı ve diğerleri oyunun nasıl ilerlemesini bekledikleri konusunda biraz daha temkinli. Her iki durumda da, Bethesda, oyuncuların bu sonbaharda piyasaya sürüldüğünü gördüğünde tam olarak ne bekleyebileceklerini göstermeye çalışmak ve bu arada oyuncuların sahip olabileceği bazı endişeleri gidermeye çalışmak için çok çalışıyor.

İlgili: İşte 2018 Sonbaharında Çıkacak Tüm BÜYÜK Oyunlar

Neyse ki, QuakeCon 2018, Bethesda'nın Fallout 76'nın bu Ağustos ayı başlarında tam olarak nasıl çalışacağı hakkında daha fazla bilgi ifşa etmesi için mükemmel bir yer olduğunu kanıtladı. Konferansta sergilenen tek oyun değildi, Doom Eternal heyecan verici bir oyun ortaya çıkıyor ve belki de övgülerle uzaklaşıyor, ancak yine de Fallout 76 hayranların gözünde çok daha sağlam bir proje haline geldi. Fallout 76 ile ilgili yapılan önemli duyurulardan bazıları şunlardır.

PvP Çok Oyunculu

Birçok insanın Fallout 76 hakkında sorduğu bir soru, oyuncuya karşı çok oyunculu oyuncunun tam olarak nasıl çalışacağıdır ve Bethesda, QuakeCon'daki oyunun PvP'si hakkında biraz açıklama yapabildi. Oyunla ilgili tartışmanın bir parçası olarak, yapımcı Todd Howard, proje lideri Jeff Gardiner, içerik direktörü Gary Steinman ve geliştirme direktörü Chris Mayer, kederle ilgili büyük endişeler de dahil olmak üzere çok oyunculu hakkında yoğun bir şekilde konuştu.

Görünüşe göre, Bethesda kesinlikle düşük seviyeli oyuncuları oyun içinde haksız yere saldırıya uğramaktan korumayı hedefliyor. Bir oyuncu boş arazide mutasyona uğramış bir NPC canavarıyla savaşırken, PvP savaşına giremez. Üzerlerine pasifist bir bayrak yerleştirilir, yani başka bir oyuncu atılan bir atışla vurulsa bile, bir PvP savaşı başlatamaz. Bu pasifist bayrak, oyuncuların PvP'den tamamen kaçınmasına olanak tanıyor, bu da bu tür bir çok oyunculu ile ilgilenmeyenler için temiz bir dokunuş.

Bunun da ötesinde, Fallout 76, 5. seviyenin altındaki oyuncuların PvP'de öldürülmesini engelliyor, ancak oyuncular bu seviyeye ulaştığında PvP'nin önünde bazı başka engeller var. Başka bir oyuncuya çarpan ilk tur, neredeyse bir düelloya davet ya da Todd Howard'ın dediği gibi "bara birini tokatlamak" olarak sayılır. O andan itibaren, kazanan için bir Cap ödülü ile bir dövüş gerçekleşebilir. Kaybeden oyuncu, neyse ki ekipmanı ve Caps olmasa da, tüm üretim malzemelerini de kaybedecek.

Bununla birlikte, bir oyuncu bir PvP maçına katılmak istemezse ve rakibi yine de onu öldürmeye karar verirse, oyuncu sadece herhangi bir ödül veya XP almaz, aynı zamanda diğer oyuncular için de bedava oyun olur. oyuncular. Öldürülen taraf, çifte ödül kazanmak için intikamını alabilir - ancak Bethesda, iki istekli katılımcı arasında taşınırsa bunun hızlı bir XP elde etmenin iyi bir yolu olabileceği gerçeğini tam olarak nasıl ele alsa da görmek ilginç olacaktır - ancak diğer oyuncular da adaleti sağlayabilmek. Katil, oyunun devasa haritasında işaretlenecek ve başına bir fiyat konulacak, bu da muhtemelen diğer oyunculardan kaçmaya çalışacakları anlamına geliyor.

Nükleer bomba kullanımı sorunu da bir endişe olarak gündeme getirildi. Oyuncular haritanın alanlarını bombalayabilir, yani - birisi başka bir tarafın kampının yerini öğrenirse - üssü yok etmek için nükleer bombayı kullanabilirler. Bethesda, Fallout 76 kamplarının planlar kullanılarak yeniden inşa edilebileceğini doğruladı; bu, nükleer bombaların neden olduğu keder sorunu için bir çözümdür, ancak yine de dikkat edilmesi gereken rahatsız edici bir şey olabilir.

Ayrıcalıklar

Fallout serisini ilerlemeyi heyecan verici kılan şeylerin çoğu, franchise'ın perk sistemidir. Neyse ki, Fallout 76 önceki Fallout oyunlarına sadık kalacak gibi görünüyor. Örneğin, oyun hala ÖZEL sistemi içerecek ve oyuncuların çeşitli Avantajlar arasından seçim yapmasına izin verecektir.

Her seviye atlaması için, oyuncu ÖZEL istatistiklerine bir puan ekleyerek, boş arazi kaşiflerini uygun gördükleri şekilde inşa etmelerine izin verecek. Bunun da ötesinde, her seviyede oyuncuya yaptıkları ÖZEL seçime göre bir ikramiye atama yeteneği de verilir. Kart tabanlı bir formatla Fallout 4'ün beğenilerinden biraz farklı bir kurulum olmasına rağmen, önceki Fallout oyunlarında olduğu gibi burada çok sayıda seçenek var.

Ancak, bir kez seçildiğinde bu, oyuncunun kalıcı olarak onunla oturması gerektiği anlamına gelmez. Oyuncular, herhangi bir anda ne tür bir oyun stiline ihtiyaç duyduklarına bağlı olarak avantajlarını kesip değiştirebilecekler. Bu nedenle, ÖZEL becerileri sabit kalsa da, örneğin atölye eşyalarını tamir etmede daha etkili olmaları gereken bir durumdaysa, yetenekleri değiştirebilecekler - akılda tutulması gereken bir şey oyunun önümüzdeki beta sürümü.

Bu ÖZEL istatistikler için bir seviye sınırı vardır, ancak 50. seviyeye ulaşan oyuncular bu şekilde genel istatistiklerine daha fazla ekleme yapamazlar. Neyse ki, bu avantajlar için doğru değil ve oyuncular, daha büyük seviyeye ulaştıktan sonra süresiz olarak avantaj seçebilecekler.

Bununla birlikte, oyuncuların Fallout 76'yı nasıl kullandığını etkileyebilecek başka oyun öğeleri var, ancak bu avantajların ötesinde. Bethesda ayrıca mutasyonların oyunun büyük bir parçası olacağını ve bunların oyunun çeşitli şaşırtıcı şekillerde nasıl oynandığını etkileyeceğini açıkladı. Gardiner, tartışma sırasında karakterine Bird Boned adlı bir mutasyonla vurulduğunu ve genel gücünü azaltan, ancak daha sonra atlama yüksekliğini artırdığını açıkladı. Umarım bu, başlığa ilginç bir dinamik katacak ve oyuncuların bu mutasyonlarla başa çıkarken nasıl oynayacaklarını değiştirmelerine olanak sağlayacaktır.

Sayfa 2/2: Özelleştirme ve Diğer Gösterimler

1 2