Final Fantasy XIV: Shadowbringers İncelemesi - Perfect Dark (ness)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers İncelemesi - Perfect Dark (ness)
Anonim

Shadowbringers'da hayranlar, Final Fantasy XIV'ü bugün piyasadaki en iyi MMORPG olarak sağlamlaştıran bazı ustaca anlatım ve oyun yeniliği vuruşlarıyla zaten parlak yapan her şey arasında bir karışım bulacaklar.

İken Final Fantasy XIV: Shadowbringers dünyayı kurtarmayı görünürde hala - sadece sizin değil - bu da çok daha yakın tipik amaçları için geleneksel MMORPG genişleme daha çok eve vurur. Bu, diğer türdeki hayranlar ve oyunculardan yeni içeriğin can alıcı noktası olarak tüm ulusları içeren büyük ideolojileri sorgulamalarını isteyen Final Fantasy XIV için de geçerlidir. Stormblood'da kolonizasyon ve arkasındaki siyaset, Heavensward'da ise oyunun adı yozlaşma ve din idi. Tüm bu fikirler Shadowbringers'da da rol oynamaktadır, ancak bunlar kişisel bir büyüme, trajedi ve ilişkiler hikayesiyle daha yakından bağlantılıdır - ikincisi zamanla Norvrandt'ın tüm ışıkla beslenen bölgesinden daha parlak parlar. hikaye sona eriyor.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers, serinin üçüncü genişlemesi ve bu bir dönüm noktası. Square Enix'in tüm zamanların en büyük MMORPG girişimlerinden biri olarak başlatılan bir oyunun inanılmaz ve açıkçası imkansız canlandırması zaten iyi biliniyor, ancak bunu geçmenin zamanı geldi. Final Fantasy XIV, daha alaycı karakterlerin bazılarının yeni genişlemede size hatırlatacağı gibi, artık kurtarılmaya ihtiyaç duymuyor. Norvrandt'ın aksine, bunun sebebi zaten kurtarılmış olmasıdır. Şimdi, 16 milyon abone unvanı yeni bir meydan okumayla boğuşmak zorunda - spot ışığı ve zaten harika bir oyun olarak tanınmanın getirdiği beklentiler. Neyse ki, Shadowbringers'da,hayranları, Final Fantasy XIV'ü bugün piyasadaki en iyi MMORPG olarak pekiştiren bazı ustaca anlatım ve oyun yeniliği vuruşlarıyla zaten parlak yapan her şey arasında bir karışım bulacaklar.

Oyuncular, Işık Tanrıçası Hydaelyn'in takipçileri için ilk bakışta cennet olarak düşünülebilecek bir yer olan Norvrandt'ın yeni bölgesine ve dünyasına saldırılırken, Işığın Savaşçısı rollerini yeniden canlandıracaklar. Yine de Norvrandt'ın hiç bitmeyen günışığı altında, her şeyin yolunda olmadığı ve uzun zamandır sürmediği şeytani bilgi gizleniyor. Bu, Shadowbringers'daki ilk ve en zorlayıcı anlatı vuruşlarından biridir ve gelecek olanların tonunu belirler. Işığın Savaşçısı bu dünyada zaman ve mekanda kazandı ve çoğunlukla Kaynaktan uzaklaştırıldı. Karanlık geri püskürtüldü ve sonuç olarak, bir tanrısal kıyamet ülkeyi harap etti ve şimdi günah yiyiciler olarak bilinen "kutsal" varlıklara karşı hayatta kalabilmek için savaşmak zorunda kalan en küçük uygarlık parçalarını alt üst etti.

Yani evet. Din, yozlaşma ve doğru ve yanlış Shadowbringers'ın planının merkezinde yer alır. Değişiklik, hikayenin, hikaye boyunca kendi kişisel anlatılarını geliştiren ve geliştiren sıkı bir arkadaş ve müttefik grubu etrafında gelişmesidir. Shadowbringers zaman zaman bir MMORPG'den daha çok Final Fantasy serisine yeni bir tek oyunculu giriş gibi geliyor. Geri dönen karakterler, iddialı hikayeyi sabitler ve oyuncuları içine çekecek duyguyu verirken, yeni eklemeler ortalama yürütmenin çok ötesine geçen bir derinliğe sahip. Özellikle Emet-Selch, epeydir gördüğümüz en iyi yazılmış karakterlerden biridir, ancak bu onun kolayca kazandığı bir ödül değildir - Shadowbringers'da tek başına, eski ve yeni pek çok kişi vardır, her vahiy. Final Fantasy XIV oynamak buna değecektir:Sadece hikaye için Shadowbringers, Heavensward ve Stormblood benzer şekilde sürükleyici yolculuklara sahip olduktan sonra Final Fantasy XIV'de bir gelenek haline gelebilecek bir kalite.

Shadowbringers, harika bir ipliği eğirmekten daha fazlasını yapar. Gunbreakers and Dancers'ın eklenmesi seriye yeni bir derinlik katsa da, kuşkusuz, Square Enix'i sonunda başka bir şifacı sınıfını dahil etmek için öldürür müydü? Bu, genişlemeyle ilgili sahip olduğumuz çok az şikayetten biri - oyun şu anda Cure'un partilere kırıntılarını ödünç vermeye istekli olanların sıkıntısıyla karşı karşıya kaldığından kuyruklar yaşlanıyor ve bu kısmen sonumuzun üzerinden neredeyse dört yıl geçtiği gerçeğinden kaynaklanıyor. yeni bir şifacı rolü var. Bu rol için çeşitlilik olmamasına rağmen, yeni işler akıllıca tasarlanıyor ve tank ve hasar verme rolleri için derinliği artırıyor.

Shadowbringers'ın ilk günlerinde ikisi arasında bir kazanan varsa, o da Gunbreaker'dır. İş, tank dışı görev için en uygun olanıdır, çünkü normal tankçılık beklentilerini aşan ancak aynı zamanda hayatta kalması biraz daha zor olan hasar verme eğilimindedir. Gelen hasarı önlerken bir Gunbreaker'ın sağlığını 1'e düşüren Superbolide ile acil bir iyileştirmenin gerekli olup olmadığını veya bekleyip bekleyemeyeceğini bilmesi gereken bir şifacı arasında ilginç bir gerilim var. Zindanlara ve denemelere izlemesi büyüleyici bir dinamik katıyor, bir kez daha, tankların tamamen yeni bir oyuncağa sahip olması ve şifacıların zaten çılgınca savaş sırasında takip edecekleri yeni bir şey alması biraz haksızlık geliyor.

Öte yandan, Dansçı muhtemelen biraz ince ayar yapmaya ihtiyaç duyacak, ancak şu an olduğu gibi hala ilginç ve eğlenceli bir iş. Ancak oyunun ilerleyen safhalarında, hasar verme, oyuncuları istemeye bırakıyor ve tek hedefli güçlendirmeler, Bards'ın parti çapında cephaneliğini kaldırdığı için şimdiye kadar alışması biraz zaman alacak. Dansçıya rutinlerini oluşturması ve rotasyonlarının ritmik olarak yürütülmesi yoluyla geçiş yapmaya başlaması için zaman verildiğinde, bununla birlikte, sınıfa görsel ve istatistiksel olarak dikkat edilmesi gereken bir şeydir. Şu anda olduğu gibi, tasarımdaki oyun sonu içeriğinin temelini oluşturan uzun dövüşler ile Square Enix, işin nefes alma şansı bulmasına kararlı görünüyor. Daha önceki zindanlarda, Dansçı'nın gerçekten de hasarla değil, tasarımda hareket etme şansı yok.Bu, bir oyuncunun onunla eğlenmesini açıkça engelleyebilir ve Shadowbringers'ın ortaya çıkardığı tüm parlak yeni içerikle ilgili pek bir endişe olmasa da, geriye dönük olarak ele alınması gereken bir şey.

Viera ve Hrothgar'ın ırk olarak eklenmesi, bir tavşan kadına takılmadan birkaç adımdan fazla yürümek zor olduğu için Final Fantasy XIV'i ​​de etkili bir şekilde devraldı. Hrothgar da şaşırtıcı derecede popülerdi ve her iki ırk da oyunda estetik ve parti görünümünün çeşitliliğini artırmaya yardımcı oldu, bu her zaman memnuniyetle karşılanan bir şey. Viera'nın yerleşimi de hikayede güzel bir göze çarpıyor, Ana Senaryo Görevi sırasında eskimiş ve bir oyuncunun her şey söylendiğinde ve yapıldığında yeniden gözden geçirilmesi için çok değerli bir bölge.

Erişilebilirlik açısından en önemli eklemelerden biri Shadowbringers'a Trust sistemi şeklinde geliyor. Oyuncuların tam bir NPC partisini seçmelerine - daha da önemlisi, geçmiş genişlemeler ve özellikle Shadowbringers sırasında derinden önem verdikleri - ve onlarla hikaye zindanlarının üstesinden gelmelerine olanak tanır. DPS işleri için bu bir nimettir, çünkü uzun kuyruklar uzun zamandır bu rolü benimsemeye karşı bir darbe olmuştur, özellikle de kuyruk süreleri biraz uzamaya başladığında genişlemeler arasında. Aynı zamanda, yabancılarla arkadaşlık etmekten hoşlanmayan veya zindanlar sırasında mekaniği kötü bir şekilde çalıştıran insanlardan bıkmış oyuncular için de bir nimet. Anlayabildiğimiz kadarıyla, Trust sistemi her zaman yetkin olan ve oyuncunun kendisi yanlış bir şey yapmadıkça silinmeyecek olan NPC'leri getiriyor.Biraz daha uzun sürebilir - Trust sisteminin amacı, gerçek insanlarla sıraya girme ihtiyacını tamamen ortadan kaldıracak mükemmel partiyi sunmak değildir - ancak bu, yalnızca Final Fantasy XIV teklifini güçlendiren türden bir eklentidir. Shadowbringers'da sunulan ilk ve son zindanda Trust sistemini test ettik ve her iki seferde de pürüzsüz, kolay ve gerekirse mekaniği kendi kendinize öğrenmenin mükemmel bir yoluydu. NPC'ler, oyunculara saldırılardan nasıl kaçınacaklarını veya nerede duracaklarını gösterecek, bu da başkalarıyla parti yapmak isteyen ancak başlangıçta yük olmak istemeyenler için yararlı bir öğrenme aracı olabilir.Sadece Final Fantasy XIV ürününü güçlendiren türden bir eklenti. Shadowbringers'da sunulan ilk ve son zindanda Trust sistemini test ettik ve her iki seferde de pürüzsüz, kolay ve gerekirse mekaniği kendi kendinize öğrenmenin mükemmel bir yoluydu. NPC'ler, oyunculara saldırılardan nasıl kaçınacaklarını veya nerede duracaklarını gösterecek, bu da başkalarıyla parti yapmak isteyen ancak başlangıçta yük olmak istemeyenler için yararlı bir öğrenme aracı olabilir.Sadece Final Fantasy XIV ürününü güçlendiren türden bir eklenti. Shadowbringers'da sunulan ilk ve son zindanda Trust sistemini test ettik ve her iki seferde de pürüzsüz, kolay ve gerekirse mekaniği kendi kendinize öğrenmenin mükemmel bir yoluydu. NPC'ler, oyunculara saldırılardan nasıl kaçınacaklarını veya nerede duracaklarını gösterecek, bu da başkalarıyla parti yapmak isteyen ancak başlangıçta yük olmak istemeyenler için yararlı bir öğrenme aracı olabilir.Başlangıçta yük olmak istemiyorum.Başlangıçta yük olmak istemiyorum.

Zindanların kendisi, genişlemenin en önemli özelliği ve Stormblood'un çok ünlü olduğu yüce tasarımın bir başka devamıdır. Shadowbringers zindanları - özellikle de denemeleri - kesinlikle heyecan verici. Her biri, oyuncu koordinasyonunu ön planda tutacak mekaniğe sahiptir, ancak dikkatli bir uygulama ile nispeten kolaylıkla aşılabilir. Saç çekme ve klavye atmayı yalnızca zor modlar için koruyan iyi bir karışım. Zindanların en iyi yanı film müzikleri olabilir, ki bu hiç olmadığı kadar iyi. Final Fantasy XIV'de müzik her zaman bir güçtür, ancak Shadowbringers'daki kompozisyon büyüleyicidir. Bu, onu deneyimleyen birçok kişinin kendi kişisel yaşamlarında kesinti sırasında arayacağı ve oynayacağı türden bir film müziği ve bu bir video oyunu OST'si için yüksek bir iltifat.

Shadowbringers ile ilgili bir şikayet varsa, bu her MMORPG'yi rahatsız edenle aynıdır - dengenin en azından bir dereceye kadar ele alınması gerekir. Hâlâ diğerlerinden çok daha üstün olduğunu düşünen işler var, ancak bu boşluk ilk günlerden beri önemli ölçüde azaldı. Ayrıca, Ana Senaryo Görevlerinin sonunda hız açısından küçük hıçkırıklar da var - geriye doğru uygulanmış gibi görünen şaşırtıcı bir seviye gereksinim kapısı dahil.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers, son hafızadaki en iyi MMORPG genişletmesidir - belki de tüm zamanların. Olağanüstü birkaç siğil, birkaç parça ince ayar ile giderilecek türden ve geriye kalan cilt o kadar kusursuz ki bir kristalin parlaklığına rakip olacak. Shadowbringers, Final Fantasy XIV'in şimdiye kadar anlattığı en iyi hikayeyi anlatıyor, takip etmek için aynı derecede ilgi çekici bir hikaye hazırlıyor ve bize bu türde gördüğümüz en hayranlık uyandıran ortamlardan ve savaşlardan bazılarını tanıtırken yapıyor. Hala bir tartışma varsa, şimdi bitsin. Final Fantasy XIV, hem MMORPG meraklıları hem de yeni gelenler için bir oyundur ve Shadowbringers bunu kanıtlayan genişlemedir.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers artık PC ve PlayStation 4 için mevcut. Bu incelemenin amaçları doğrultusunda Screen Rant'a PC'deki genişletmenin dijital bir kopyası sağlandı.

Puanımız:

5/5 (Başyapıt)