LAIKA, Stop Motion'ı Dijital Çağda Nasıl Konuyla İlgili Hale Getiriyor?
LAIKA, Stop Motion'ı Dijital Çağda Nasıl Konuyla İlgili Hale Getiriyor?
Anonim

Portland, Oregon'un 40 dakika dışındaki büyük bir depoda animatörler ve yenilikçiler minyatür şaheserler yapıyorlar. 8 Haziran 2016'da, diğer birkaç çevrimiçi film gazetecisiyle, işlerinin başında bir stop-motion prodüksiyon şirketi olan LAIKA Studios'a seyahat etmenin mutluluğunu yaşadık.

LAIKA, 2005 yılında Nike başkanı Phil Knight'ın mücadele eden animasyon evi Will Vinton Studios'u satın almasıyla kuruldu. On yıllık şirket şimdiden üç ödüle aday gösterilen özelliği üretti: Coraline (2009), ParaNorman (2012) ve The Boxtrolls (2014). CEO Travis Knight'ın (Phil'in oğlu ve eski Vinton animatörü) emin rehberliği altında, LAIKA'nın kaderi kesinlikle büyüktür. Son filmleri Kubo and the Two Strings 19 Ağustos 2016'da sinemalarda.

LAIKA'da çalışmak, Pixar ve DreamWorks animasyon devlerinde çalışmakla aynı prestije sahip olsa da, iş tanımı ve avantajlar çok farklı. Birincisi, LAIKA, Los Angeles veya San Francisco'nun karmaşasından uzakta ve Oregon'daki büyük şehirden de önemli bir sürüş mesafesinde, tenha bir konumda. Farkında olmayan bir turist, binasını ikinci bir bakış atmadan kolayca geçebilir; Sizi gösterecek bir işaret yok, ziyaretçileri karşılayacak ünvanlı bir karakterin dev heykeli yok. Bununla birlikte, LAIKA içeri girer girmez, her seviyedeki hikaye anlatıcılarının orada yaptıkları işten övgüyle bahsettiği bir şirketi anında davet ediyordu.

Ve LAIKA'da yaptıkları iş şaşırtıcı olmaktan başka bir şey değil. LAIKA, karakterlerin çizildiği ve sadece ekranda görüldüğü odaları tamamen bilgisayarlarla dolu bir animasyon stüdyosu olmadığı için; izleyicinin sinemalarda gördüğü neredeyse her karakter, set ve sahne somut ve gerçektir.

LAIKA, bilgisayar tarafından üretilen öğeleri tam olarak gerçekleştirilmiş kuklalar ve minyatürleştirilmiş setlerle birleştirerek stop-motion animasyon biçimini mükemmelleştirdi. Her karakter sevgiyle tasarlandı: LAIKA'nın bilindiği benzersiz fantastik stili elde etmek için önce çizilir, ardından 3D baskı. Ve durdurma hareketini mükemmelleştirdiklerini söylesek de, LAIKA her zaman daha iyisini yapmak için çabalayabileceğinize inanıyor.

Turumuz büyük ölçüde Kubo ve İki Telli unsurlarla ilgiliydi ve yaklaşan filmle ilgili ayrıntılar burada bulunabilir. Kubo hakkındaki ayrıntılara ek olarak, LAIKA'daki animatörler ve yapımcılar cömertçe bir stop-motion özelliğinin ilk tasarımdan son ürüne kadar nasıl yapıldığına dair perde arkası bir bakış sundular. Hadi bir bakalım.

Tüm animasyon filmleri gibi LAIKA da yazılı veya çizilmiş bir konsept ile başlar. Bu fikir bir senaryoya (muhtemelen çok sayıda taslağı vardır) ve daha sonra hikaye tahtalarına ve animasyona dönüştürülür. Bu çizimler, animatörlere kendi çalışmalarını dayandıracakları hikaye için görsel bir rehber sunar. Ön üretim uzun olabilir; LAIKA beş yıl boyunca Kubo kameralar haddeleme önce.

Her karakter ve set inşa edilene kadar filme başlayamaz. LAIKA, Yaratıcı Süpervizör liderliğindeki 65 tasarımcı ve zanaatkârdan oluşan bir ekibe sahiptir ( Kubo, Georgina Hayes). Hayes'in departmanı çok geniştir ve hatta bir animasyon filminde düzensiz bir pozisyon olan bir kostüm tasarımcısı içerir. Karakterlere sadece bir bakış, her zanaatkarın ne kadar gerekli olduğunu ortaya çıkarır; (ortalama olarak) 9 inçlik rakamlardaki ayrıntılar hayranlık uyandırıyor. Araştırmacılar, her karakter için mükemmel kıyafeti ve estetiği bulmak için binlerce sayfalık tarihe bakarlar. Daha sonra, ilave hareketli kuklalar için bir şablon görevi gören 2D konsept çizimlerine dayalı bir maket yapılır. Her kukla, animatörlerin kolları ve bacakları ayarlamasına ve karakteri neredeyse sınırsız şekillerde konumlandırmasına izin veren bir armatür veya iskelet içerir. İlginç bir şekilde, LAIKA'nın tüm harika setlerini ve karakterlerini yaratmak için gereken metallerin, kumaşların ve plastiklerin çoğu Portland bölgesinde yapılmıştır;bu, şirketin yaratıcı bir topluluk fikrinin somutlaşmış halinden bahsediyor.

Lazer gravür ve vinil baskı gibi süreçler, dikiş desenlerinden kumaşı belirli alanlarda bükme ve tutma yeteneğine kadar kostümlerde derin bir ayrıntı düzeyi sunarak çekimler arasında bir hareket yanılsaması yaratıyor.

Hareketi durdurma söz konusu olduğunda, yüz ifadesi her zaman en özenli tasarım öğelerinden biri olmuştur ve LAIKA'nın üstün olduğu yer burasıdır. Stüdyo, 3D baskıyı tam potansiyeline kullanarak bu alandaki ilerlemelerinden dolayı Bilimsel ve Teknik Oscar ödülünü yeni aldı. Hızlı prototipleme departmanı, yaklaşık 70 kişilik bir ekiple karakter yüzlerini hem araştırıyor hem de modelliyor. Yüzün dış kısmında ve nadiren görülse de karmaşık iç kısımda çalışıyorlar.

ParaNorman'ın Norman'ı gibi bir ana karakter, yaklaşık 78 parçadan oluşan bir yüze sahiptir ve izleyicinin sadece dört tanesini gördüğü. Bu, animatörün göz bebeğinden kaşlara kadar göz hareketini tam olarak kontrol etmesini sağlayan bir göz ve kaş teçhizatı içerir.

Her bir karakter parçası, şirkette öncülük edilen ileri teknikler kullanılarak basılmıştır. İlk çabalarda LAIKA, baskı tutarlılığı ile kalite arasında mutlu bir ortam aradı. Coraline için basit ve tekrarlanabilir tasarımlar sunan, ancak zanaatkarların yüzleri elle boyamasını gerektiren plastik bir yazıcı kullanıldı. İkinci sınıf çabalarında, stüdyo daha iyi bir renk yelpazesine izin veren renkli toz yazıcıya geçti, ancak ıslak tebeşir kırılganlığı için eski baskıların sağlamlığını feda etti.

LAIKA, teknolojiyi hikayenin araçlarına uyacak şekilde yenilemek için temel bir ilke etrafında dönüyor. On Kubo, ikisi de tutarlı ve detaylı karakterleri yapmak için gereken yazılım geliştirmek için, Stratasys, 3D yazıcı üreticisi ile çalıştı. Kumar oynamaları meyvesini verdi: En son filmlerinin yüz tasarımları sonsuz bir ifadeye sahip ve büyüleyici bir şekilde canlı. Bununla birlikte, onları yapma süreci hala zahmetlidir: Saniyede 24 yüz ifadesine ihtiyaç vardır ve bu da yaklaşık 60 saatlik baskı süresi anlamına gelir. Uzun metrajlı bir film için, bu, sadece baskının yaklaşık bir buçuk yılını oluşturur!

LAIKA'nın bildiği fantastik gerçekçiliğe ulaşmak için bu yüksek düzeyde ifade gereklidir. Ayrıntı arka plan ve ikincil karakterler için daha az olsa da, Kubo'nun kahramanı 66.000 yüz parçasına veya toplamda yaklaşık 48 milyon olası yüz ifadesine sahiptir.

LAIKA, konu yüzler olduğunda sadece ilerleme kaydetmiyor; aynı zamanda stop motion set tasarımında da öncülük ediyorlar. Stüdyodaki her iç set yaklaşık 43 inç yüksekliğinde olacak şekilde inşa edilmiştir; bu, ortalama animatörünüzün çeşitli hareketli kuklaların etrafında durması ve hareket etmesi için ideal yüksekliktir. LAIKA'yı sınırlayan tek faktör uzaydır, hayal güçlerini asla.

Büyük stüdyoları, her biri bir Hollywood gişe rekorları kıranların en iyilerinden daha etkileyici ve belki de daha çarpıcı olan minyatür bir set barındıran birçok bölüme ayrılmıştır. Ve gördüklerimiz inanılmaz olsa da, LAIKA daha fazlasına sahip olabilmeyi diliyor: alan, bütçe ve zaman.

Uzlaşmak için, filmlerinin unsurları CGI içerir. Herhangi bir zamanda, Kubo'da bazı pratik öğeler (kukla veya manzara) olmadan tek bir çekim olmasa da, CG, teçhizatları ve kabloları gizlemek ve arka plan öğeleri eklemek için kolayca kullanılabilir. Örneğin Kubo'da, belirli bir set (aşağıda resmedilen gibi) çekim için çok yüksek olacaktı, bu nedenle post prodüksiyon son ürüne ek bir çatı katı eklemeye özen gösterdi.

Film ayrıca önemli miktarda su içeriyor, bu da durma hareketinde ikna edici bir şekilde canlandırılması neredeyse imkansız. LAIKA, izleyiciyi "saf" hareket durdurma parçacığı ve dalga efektleriyle deneyimin dışına çıkarmak yerine, kumaşla kaplı ve ışıklandırılmış ve canlandırılmış bir tel ızgarayı kendi dijital su sistemiyle dalga görünümü vermek için birleştirdi. Bilgisayar teknolojisi ile geleneksel kuklacılığın bu birleşimi, LAIKA'ya sınırsız yaratıcı nefes alanı sağlar.

Her kukla ve set inşa edildikten sonra çekimler başlar (süreç içinde yıllar). 20-25 kişilik ekipteki her animatör, kuklaların performanslarını yakalamak için kamera ve aydınlatma operatörlerinden oluşan bir ekip ile birlikte çalışarak belirli bir set için “rol alıyor”. Knight, animasyon ekibini karakterlere gerçekten hayat veren “aktörler” olarak tanımladı.

Minyatürleştirilmiş eylemleri yakalamak söz konusu olduğunda LAIKA, küçük ölçekte çalışmaya devam ediyor. Kamera donanımları, büyük ölçüde sadece sabit kareler çekmeleri nedeniyle basit bir Canon 5D. Hiçbir ses kaydedilmez, video asla kaydedilmez. LAIKA, kurgulamanın büyüsü sayesinde, ayrı ayrı tek kare çekimlere hareket verebilir. Bununla birlikte, filmlerinin her biri 3D olarak yayınlandığı için, LAIKA her çekimi iki kez çekmelidir: biri sağ göz için, biri sol için.

LAIKA, durma hareketi tekniklerini geliştirmede öncülük etse de, süreç hala uzun bir süreçtir. 40 saniyelik bir çekimin çekilmesi yaklaşık 3 ay sürebilir ve animatör başına haftalık 4,3 saniyelik bir kota ile bir saatlik çekimin çekilmesi bir yıldan fazla sürebilir.

Ancak LAIKA, zanaatlarını daha kolay ve daha etkileyici hale getirmek için sürekli olarak çözümler aramaktadır. Kubo and the Two Strings'in CEO'su ve yöneticisi Travis Knight bir röportajda “bunların yarısını nasıl yapacağımızı bilmiyorduk (Kubo'da kullanılan teknikler)

çözümler beklenmedik yerlerden gelir. " LAIKA'daki çalışanlar sadece animatör ve tasarımcı değildir; onlar fütüristler, sürekli olarak hikayeleri anlatım biçimlerini mükemmelleştirmeye çalışıyorlar.

SONRAKİ: Kubo ve Two Strings Set Visit Report

Kubo and the Two Strings, 19 Ağustos 2016'da ABD sinemalarında açılıyor.