The Legend Of Zelda: Tamamen Kaçırdığınız 15 Büyük Arsa Deliği
The Legend Of Zelda: Tamamen Kaçırdığınız 15 Büyük Arsa Deliği
Anonim

Uzun süredir devam eden Legend of Zelda serisinin en son sürümü olan Breath of the Wild büyük beğeni ile karşılandı ve inanılmaz derecede hak edildi. Yorgun açık dünya türüne yeni bir soluk verildi ve 80'lerden beri Nintendo tarafından güvence altına alınan kaliteyi kanıtladı.

Bununla birlikte, BotW, en iyi ihtimalle zaten zayıf olan oyunların belirlenmiş zaman çizelgesinde dalgalanmalara neden oldu. Binlerce yıla yayılan serideki her oyun, Hyrule Historia'da yazılı resmi zaman çizelgesine göre şüpheli bir şekilde birbirine bağlı.

25 yılı aşkın oyunlarla ve hiçbir zaman tam olarak bağlantı kurmayı amaçlamayan olaylarla, Nintendo'nun her şeyi hizalama girişimi takdire şayandı, ancak yorganında birkaç göze çarpan boşluk bıraktı.

Bizim ise 15 Legend Zelda Plot Holes Sen Tamamen Cevapsız biz en meraklı ve gözden kaçan bazı boşlukları mücadele ediyoruz. Bununla birlikte, bunların çoğu teorik olarak Historia ve Nintendo'dan gelen bilgilerle çözülebilirken, hiçbirinin davası henüz resmi olarak kapatılmadı.

15 Gerudo Procreation

Gerudo yarışı, Hyrule'de en öne çıkan yarışlardan biridir ve franchise'ın birçok yinelemesinde ortaya çıkmıştır. Çölde yaşayan insanlar olarak, hırsızlıklarıyla tanınan sadece kadınlara açık bir klan.

Bununla birlikte, en kötü şöhretli unsurları, dizinin ana düşmanı Ganondorf'un doğumundan sorumlu olmaları ve … bir dakika, hepsi kadınsa nasıl hamile kaldılar?

Bu olay örgüsü noktası "ele alınmış" olsa da (daha çok etrafta dans etmiş gibi), bir Gerudo'nun nasıl bir eş bulduğuna dair kesin bir açıklama yoktur. Wild of the Wild, Gerudo kadınlarının çölden bir beau bulmaya gittiğini açıkça ortaya koyuyor, ancak Ocarina of Time'da erkeklere karşı açıkça düşmanca davranarak çok daha az misafirperverler.

Gerudo klanında her yüz yılda bir erkek var ve o kral. Bu, bir sonraki erkek varis doğana kadar her Gerudo çocuğuna baba olacağı anlamına mı geliyor? Ya da belki kadınlar şehre gider ve kendilerine hayran olan herhangi bir beyefendiyle ilişki kurar?

Sonra tekrar, tüm kızları belirgin şekilde Gerudo özelliklerini taşıyorlar, öyleyse bunlar nedir-- Mass Effect'ten Asari?

14 Değişen Ve Anakronistik Konumlar

Breath of the Wild's Hyrule muazzam ve muhteşemdir, ancak onu olduğu kadar bağımlılık yapan da dünyanın altında yatan nostalji ve gizem duygusudur. Manzarayla ilgili harabeler, franchise'daki önceki oyunlardan semboller ve ikonik konumlar içeriyor ve BotW kesinlikle "Alacakaranlık Zaman Çizelgesi" nin son noktası oluyor.

Great Plateau, Ocarina'dan Hyrule ve ötesindeki her şey büyüyen bölgenin sonucuydu. Orada, Eldin Köprüsü'nü ve Alacakaranlık Prensesi'nden kaleyi buluyoruz. Skyward Sword'un antik tapınaklarını bile görüyoruz. Yine de bir sorun var: hepsi yanlış yerdeler.

Zamanın Ocarina'sından olduğu ima edilen Kayıp Orman, Büyük Platonun güneyinde olmalı, ancak Hyrule Kalesi'nin kuzeyindedir. Kakariko Köyü benzer bir konumda, ancak artık Ölüm Dağı'nın kapısında değil. Liste devam ediyor.

Elbette, bu, oyunlar arasında meydana gelen çağlar boyunca meydana gelen tektonik değişimlerle açıklanabilir ve adil olmak gerekirse, bunun Kuzey Kıtasının tırmanmasıyla ilgili kanıtlar var, ancak ele alınana kadar, bunun olmadığını kabul etmemiz gerekiyor '' t Nintendo'nun yapılacaklar listesinde bir sorun.

13 Rito'nun Kökeni

Legend of Zelda serisi, cücelerin, elflerin ve benzerlerinin en temel versiyonlarından (genellikle) kaçınan mükemmel ve benzersiz yarış tasarımlarıyla kutsanmıştır.

Rock yiyen Goronlar, Zora olarak bilinen müzikal olarak yetenekli deniz insanları ve sonsuza dek çocuksu Kokiri'nin hepsi bunun harika örnekleridir. Rito'nun insansı kuşları, eğer kafa karıştırıcı kökenleri olmasaydı, bu listeyi de yaparlardı.

Dizi yönetmeni Eiji Aonuma'ya göre, Rito of Wind Waker Ocarina of Time'daki Zora klanından evrimleşti. Medli karakteri kanını Zora Earth Sage ile paylaştığı için bu durum oyunda onaylanmıştır.

Vahşetin Nefesi, Rito ve Zora'nın yan yana yaşadığı için bununla aktif olarak çelişir. Doğru, BotW Rüzgar Uyandırıcısının zaman çizelgesinde görünmüyor, ancak bu, Zora değilse Rito'ya neyin evrimleştiği sorusunu bırakıyor mu?

12 Ganon / dorf ve Ölüm ile Anlaşma Nedir?

Ganon, dizinin ana kötü adamıdır. Bazen ön plandadır, ancak diğer zamanlarda ipleri kırmızı ringa balığı bir kötü adamın arkasından çekiyor - suçlu olarak yetersiz kullanılan Zant gibi. Devasa domuz benzeri büyücü / iblis şeyinin de Ganondorf adında bir insan formu var. "Hırsızların Kralı" olarak tasvir edilen o, zaman zaman sempatik hale gelen manipülatif bir büyücü.

Akıllara durgunluk veren kısım, bir “tavuk ya da yumurta” senaryosu biçiminde gelir: Bu varlığın gerçek biçimi nedir? Ganon, Ganondorf'un Frieza benzeri son şekli mi, yoksa Ganondorf, Ganon'un uyum sağlamak için giydiği insan derisi mi? Nintendo, her iki formun da "gerçek" olduğunu iddia ediyor, ancak çatışan kişilikleri ve arzuları, onu yutması zor bir hap yapıyor.

Öyleyse ölümümüz var. Serinin kökeni olan Skyward Sword'un gerçek kötüsü olan Demise, esasen Zelda evreninin şeytanı olarak hizmet ediyor. SS'de, yenilgisinin ardından Demise, intikamını elde etmenin bir yolu olarak Link, Zelda ve kendisini hiç bitmeyen bir reenkarnasyon döngüsüne lanetledi.

Bu, üç farklı biçimin hepsinin kendi gündemleri olduğundan, özellikle Ganon'un iki biçiminin yalnızca sözde atalarına dolaylı olarak hizmet ettiği düşünüldüğünde, kötülüğün şu anki üçlüsünü daha da karmaşık hale getiriyor.

11 Şeyh Nüfusu

Sheikah, Hyrule'deki en gizemli ırklardan biridir. Bu aynı zamanda onları en kafa karıştırıcılardan biri yapar.

"Gölge Halkı" olarak bilinen, ninja ve teknolojik harikaların bir karışımıdır ve Hyrule kraliyet ailesini çağlar boyunca sessizce korurlar.

Oyuncular onlara ilk olarak N64 klasiği Ocarina of Time'da tanıtıldı. Burada, dünyada sadece bir avuç kalmıştı, ancak ikonografileri ve eserleri araziyi süslüyor ve bir zamanlar çok sayıda olduklarını gösteriyor.

Bu zaman çizelgesi Alacakaranlık Prensesi'ne ulaştığında, görünüşe göre sadece tek bir Şeyha kaldı, ancak BotW dönemine geldiğimizde, rakip klanların bile olduğu noktaya kadar açıkça çoğaldılar.

TP döneminde adından da anlaşılacağı gibi bazı başıboşların gölgelerde saklanması mümkün olsa da, nasıl güçlendiklerine dair gerçek bir açıklama yok.

10 Kahramanın Cephaneliği

Her Zelda oyununda, oyuncu, düşmanları yenmek ve bulmacaları çözmek için ustaca konuşlandırılan muazzam miktarda benzersiz silahlar, eşyalar ve zırhlar biriktirir.

Sonunda, görevin sonunda Ganon'un enkarnasyonunu bekleyen her şeyi yendikten sonra, Kahraman bu muazzam cephaneyle rahatlar. Ancak, tüm bu şeylere ne olur?

Bir dahaki sefere bir domuz büyücüsünü yenmek için yeşil bir çocuğa ihtiyaç duyduklarında bunları saklayacaklarını düşünürdünüz, ancak Metroid serisine benzer şekilde, zavallı delikanlı, çöplük için tuzakla dolu mağaralara girmek zorunda kalıyor. diğer büyülü araçlar için.

Elbette, bu enkarnasyonlar arasında geçen zamanla açıklanabilir, peki ya doğrudan takip olan oyunlar?

Ocarina of Time'ı yendikten sonra genç Link, büyüler, yaylar, bombalar ve tatlı bir çekiç de dahil olmak üzere macerasından her şeye sahip olmaya devam ediyor. Yine de, Majora'nın Maskesinde bir kılıç, kalkan ve ocarina'ya düşüyor - sonuncusu Kafatası Çocuk tarafından kaldırılıyor.

Elbette, Skull Kid'in geri kalan eşyalarını aldığı iddia edilebilir, ancak bunun yalnızca müzik aleti olduğu oldukça açık.

9 Triforce Dilek

Triforce, Zelda serisinin yalnızca en ikonik sembolü değil, aynı zamanda içinde yer aldığı oyunlar için nihai MacGuffin'dir. Cesaret, Bilgelik ve Gücü temsil eden üç parçadan oluşur, Tanrıçalar göklere dönerken bırakmıştır. uçak. Bu kutsal eseri her kim bulursa, ister iyi ister kötü olsun, herhangi bir dileğinin kabul edileceği söyleniyor.

Bu dilekler, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, sırasıyla Link ve Ganondorf tarafından, hem iyi hem de kötü olmak üzere birden çok amaç için birden çok girişte kullanılmıştır.

Bununla birlikte, bu, özelliklerin arzuladığı hemen hemen tüm kurguların uğraşması gereken bir sorunu ortaya çıkarır: Neden dünyada, meşru bir şekilde barış içinde yaşayabilmeleri için kötülüğün kendi krallıklarına dönmeyi bırakmasını istemiyorlar? Bunun tekrar tekrar olacağını açıklanamaz bir şekilde unutabilirler mi?

8 Dünyanın Dini

Hyrule Diyarı dinindeki ilk büyük atılımımız, çığır açan Ocarina of Time'da oldu. Elbette, burada ve orada ipuçları vardı, ancak Deku Ağacı boşlukları doldurduğunda olduğu gibi asla bu kadar ayrıntıya girmedi.

Din, Farore ve Nayru olarak bilinen üç tanrıça, ülkeyi ve üzerinde yaşayan herkesi yarattı ve göklere çıktıklarında Triforce'u arkalarında bıraktı. Bu, kalabalıklar arasında yaygın olarak kabul edilen bir inanç sistemi gibi görünüyor ve diyaloglar, maddeler ve semboller aracılığıyla kapsamlı bir şekilde referans gösteriliyor.

Skyward Sword - çoğunlukla mantıklı olan başlangıç ​​hikayesi - yayınlandığında, bu hikayeyi yeniden ele aldı.

Burada, daha önce “Altın Tanrıçalar” a atfedilen şeylerden sorumlu olan Hylia adında çok güçlü bir Tanrıça olduğu belirtiliyor.

Hey, sorun değil, binlerce yıl geçtikçe bazı dinler kayboluyor ve diğerleri ortaya çıkıyor, bu yüzden mantıklı

BotW'da zaman çizelgesinin en ucunda Tanrıça'ya tapınmanın iş başında olduğu görülüyor.

Elbette, serinin ilk oyunlarının Hıristiyanlığı ima ile dolu olması gerçeği ile daha da garipleşti, ama bu tamamen başka bir hikaye.

7 Kimsenin Umursamadığı Alternatif Boyutların Sıkıcı Miktarı

Aynı zamanda çoklu evrenler olarak da bilinen paralel evrenler, arkasında sadece çizgi romanlarda değil, gerçek dünyada da zorlayıcı kuantum mekanik teorilere sahiptir.

Görünüşe göre onları bir şekilde kanıtlamakta başarısız olduk, ancak Hyrule ortaçağ dünyasında, sadece var oldukları kanıtlanmış değil, aynı zamanda bir hevesle erişilebilirler. Ayrıca, bir şekilde, bir şekilde, bu asla kimse tarafından uzun uzun tartışılmaz veya umutsuzca hak ettiği saygıyla takdir edilmez.

Hyrule'un alternatif gerçekliklerin açıklanamaz bolluğu ve bunlara erişme yolları, "asal" Hyrule için ortaya çıkardıkları dramatik sonuçlara rağmen çapraz referans değildir.

Ek olarak, Link'in rüyalarından doğan Karanlık Dünya, Alacakaranlık, Lorule gibi birçok alemden çeşitli varlıklarla çok sayıda karşılaşmayı düşünürseniz, bunun iyi belgelenmiş bir fenomen olacağını düşünmüyor musunuz? Bunun yerine, her gerçekleştiğinde herkes şok oluyor.

6 Hyrule'un Unutkanlığı

Hyrule dünyası, büyük bir sorun dışında oldukça normal işliyor: Her birkaç yüzyılda bir kötü büyücü, kötülüğüne karşı koyup onu durduracak bir çocuk ve prensesle birlikte yıkıma neden olmak için reenkarne oluyor. Bu oldukça büyük bir mesele ve binlerce yıldır oluyor.

Öyleyse neden Hyrule halkını sürekli gafil avlıyor? Elbette, aktarılan efsaneler ve hikayeler var, ancak neredeyse hiçbiri gerçek olarak görülmüyor, sadece abartılı efsaneler, bu da Krallığın kaçınılmaz olarak ortaya çıktığında durumu ele almak için genellikle hazırlıksız olmasına yol açıyor.

Bu, bir şekilde, Kral ve Zelda'nın efsanelerin sadece hikaye olmadığının ve doğru olduğunun yavaş yavaş farkına vardığını gördüğümüz BotW'da ele alındı.

Bu harika, onları bir efsane olarak görmeleri bile garip, ancak önceki döngü felaket olayının tamamen farkındaydı, onu durdurmayı başardı ve sonra insanları emin olmak için ellerinden gelen her şeyi yaptılar. hatırlamaya ve hazırlanmaya devam edecekti … ama yapmadılar.

Ganon tüm güvenlik kasalarına el koyduğundan beri karşılığını almayacaktı ama yine de.

5 Usta Kılıcın Doğası

Kötülüğün Kılıcı, Karanlığı Mühürleyen Kılıç, Usta Kılıç - bu kutsal kılıcın adı ne olursa olsun, yalnızca Tanrıça tarafından seçilen Kahraman tarafından kullanılır ve karanlığın güçlerine karşı dehşet verici hasar verir.

Efsanevi Kahraman, bu kılıcı Kutsal Alevlerle ve nihayetinde ona kötülüğü sonsuza dek durdurması için gereken gücü vermek için Hylia'nın dokunuşuyla doldurdu. Tutarsız güçlere sahip olması çok kötü.

Alacakaranlık Prensesi sırasında kaidesinde otururken, onu çevreleyen neredeyse her şey çürümüş ve harap olmuştu, ancak bıçak bozulmamış kaldı ve asla lekelenemeyeceği fikrini ortaya çıkardı. Yine de, Breath of the Wild'da, ortak bir araç gibi Calamity'nin stresi altında parçalar ve kirler.

Bazen ışınları ateşleyebilir, bazen yapamaz. Bazen tam güçte olması için dualara ihtiyaç duyarken, diğer zamanlarda sadece kötülüğe yakın olması gerekir. Ek olarak, bazen sınırsız gücü varken, diğer zamanlarda yeniden şarj edilmesi gerekir.

Ganon'a karşı neredeyse tartışmasız nihai silah olsa da, neyin yapıp yapamayacağına dair bir kavrayışa sahip olmak kesinlikle güzel olurdu.

4 Zindanları ve Bulmacalarını Kim / Ne Tasarladı?

Ah, zindanlar. Zor canavarlar, kafa karıştıran zeka oyunları ve sonunda Link'i bekleyen iğrenç patronu başarılı bir şekilde yenmek için gereken değerli eşyalarla dolu olan zindan sürünme ve fethetme, serinin ticari marka oynanış öğelerinden biridir.

Bazılarının geçmiş hikayeleri veya en azından arka plan fısıltıları var. Örneğin, Ocarina of Time'daki birçok tapınak genellikle ibadethaneler olarak kabul edilir, ancak, mesela, gerçekten de içinde kimse var mıydı? Kıvrılmış, tuzak yüklü ve genellikle gözlerinizi kapatacak kadar güvenli değiller, dua etmeyi ve hatta erişmeyi bırakın.

Bir an için amaçlarını hiçe sayarak içeri giren, bulmacaları kuran, metodik olarak uygun hazineleri koyan ve sonra kapıları kilitleyen kimdi?

BotW, geleneksel olmayan bir zindana sahip olduğu için eleştirilebilir, ancak en azından hepsi anlatı mantıklıydı.

3 Fi'nin Amacı

Zelda oyunları, uzun bir süre oyuncuları kötü şöhretli "Hey!" Gibi "yardımcı" kılavuzlarla donattı. Dinle! " Navi veya Alacakaranlık Prensesi'nden ortalama Midna.

Skyward Sword, oyuncuya tam olarak ne yapması gerektiğini, ne zaman yapması gerektiğini ve nasıl yapması gerektiğini görev bilinciyle söyleyen, Fi biçiminde Spock benzeri bir ruhu dahil ederek herkesi bir araya getirmeye karar verdi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu inanılmaz derecede can sıkıcıydı.

Her ne kadar ızgara yapsa da Fi, sonunda kendisini Usta Kılıç içinde mühürleyerek, uykudan geçmeden önce Link ile buluşmayı umarak olay örgüsünde ilginç bir bileşen haline geldi.

Elbette, yirmi beş yıllık bir seriye bir prequel'e böyle bir unsur eklemenin sorunu, kronolojik olarak takip eden oyunların hiçbirinde ondan hiç bahsedilmemesi ve hiç görünmemesidir.

Bununla birlikte, sözde sonsuza kadar kış uykusuna yattığı gerçeğine rağmen, kritik bir anda BotW'da bir "görünüm" yaptığını söyledi. Herhangi bir noktada kritik tavsiyelerde bulunmak için uyanabilseydi, Kahraman Usta Kılıcı kullandığında ve çaresizce su arama yeteneğini nasıl kullanacağını bilmeye ihtiyaç duyduğunda, başka herhangi bir oyundaki diğer çalkantılı zamanlarda neredeydi?

2 Uzaylıların Varlığı

Majora'nın Maskesi, bugüne kadarki en tuhaf, en karanlık ve en rahatsız edici Zelda'dır. Üç günlük zaman yolculuğu hilesi olağanüstü benzersiz bir oyun tarzı yaratırken, oyunun Termina dünyası ve ona uygun şekilde efsanevi statüsünü veren çeşitli sakinleri ve alt kurgularıdır.

Bu alt planlardan biri, bir uzaylı istilasını durdurmayı içeriyor. Bu şaka değil. Sadece "Onlar" olarak bilinirler ve Romani Çiftliğine inekleri (ve belki de Romanların kendisini) kaçırmak için gelirler.

Bu harika küçük bir sekans, ama aynı zamanda inanılmaz derecede tuhaf ki, kıtalarda Hyrule, Termina ve başka yerlerde tutan başka hiç kimsenin bu tür işgalcilerden hiç bahsetmemiş olması.

Elbette, Bombacılar ve Romanlar varlıklardan "hayaletler" olarak bahsediyorlar, bu evrendeki Poes ve Stals'a rutin olarak katlanan vatandaşlar için o kadar da zor bir durum değil, ancak "Onlar" açıkça "Flatwoods Canavarı" ndan sonra modellenmiştir. ve uygun bir uzaylı sesi eşliğinde müzik eşlik ediyor. Bunlar uzaylılardır ve bir daha asla ele alınmazlar.

1 Termina'nın Kabusu Cehennemi

Termina'da gerçekte dünyada neler oluyor? Burası gerçek bir yer mi? Öbür dünya mı? Hyrule Historia bunun paralel bir dünya olduğunu iddia ediyor, ancak başka teoriler de var.

Yine de kökenine odaklanmayalım. Bunun yerine, Link'in buradaki eylemlerinin sonuçlarına uzun ve derinlemesine bakalım. Koholint Adası'na yaptığı "tatil" in aksine, Link'in varlığı, sözde ayın düşüşünün kıyamet krizini önlüyor, ancak onun ardından paramparça yaşamların izini bırakıyor.

Sonunda Majora'yı yenmeyi seçtiğiniz üçüncü güne kadar tüm yan görevleri tamamlayamazsınız, bu yüzden hangilerini o dünyaya kanon olmak istediğinize daha iyi karar verin.

Aydan bahsetmişken

bu Termina'nın özel ayı mı? Yoksa bu ay tüm gezegene mi düşüyor? Bu kıtada başka kimse bunu biliyor mu?

Sonra zaman yolculuğu var. Link'in Ocarina'daki zamanda yolculuk istismarları, tüm zaman çizelgesini üçe böldü ve neredeyse hiçbir şey yapmadı. Bunu Majora'daki neredeyse sabit zaman manipülasyonuyla karşılaştırın ve uzay-zamanın dokusu neredeyse kesinlikle tehlikede.

Termina'nın salt varlığı (veya yokluğu), kendi listesi için yeterince büyük, ancak kafası karışmış hayranlardan çok daha korkunç sonuçları olan bir olay örgüsü deliğidir.

---

The Legend of Zelda serisinde başka büyük olay örgüsü delikleri düşünebiliyor musunuz? Yorumlarda bize bildirin!