Mario Kart'ın En İyi 15 Parçası (Hatırladığınızdan Çok Daha Eğlenceli)
Mario Kart'ın En İyi 15 Parçası (Hatırladığınızdan Çok Daha Eğlenceli)
Anonim

Mario Kart serisinin ilk oyunu Super Nintendo'da 1992'de piyasaya sürüldü. Yarış türünü gerçek dünyadan çıkararak eğlenceli bir fantezi ve kaos alemine götürdü. Mario ve arkadaşları ve düşmanları, parkurda toplanan eşyaları ve silahları kullanırken Mantar Krallığı'ndaki pistlerde yarışıyorlardı. Bu, tek başına kart yarışları türünün yaratılmasına yol açtı ve Nintendo'nun tüm zamanların en çok satan serilerinden birini ortaya çıkardı. Mario Kart serisi kritik bir sevgiliye dönüştü ve dünya çapında yüz milyondan fazla kopya sattı. Mario Kart ayrıca The Legend of Zelda, F-Zero ve Animal Crossing'den karakterlerin ve seviyelerin eğlenceye girmesine izin veren diğer Nintendo serilerine de daldı.

Mario Kart tarihinin en iyi parkurlarını sıralamak için bugün buradayız. Her şeyi başlatan kurstan, basitliğin bazen en iyi seçenek olduğunu kanıtlayan parka kadar.

İşte En İyi 15 Mario Kart Pisti!

15 Mario Devre 1

Mario Kart serisi, Mario Circuit 1 adında bir parkurla açıldı. Bu parkur ileriye dönük her şeyin standardını belirledi ve bu nedenle listede bir yer kazandı.

Mario Circuit 1, oyunculara oyundan ne bekleyeceklerini öğreten bir eğitim seviyesi olarak hareket etti. Bu parça, oyuncuya öğeleri test etmek için düz koşmaların yanı sıra köşeleri için keskin dönüşler sağlar. Oyuncuların mantar nesnesini kullanmanın pistin bazı kısımlarını atlamalarına izin verdiğini anlamaları uzun sürmemelidir, çünkü hız artışı parkur dışındaki kirin yavaşlamasının üstesinden gelebilir. Super Mario'dan tanıdık yeşil borular. Oyunlar ayrıca parkurdaki ilk engeller olarak görünür ve oyuncuyu diğer yarışçılar dışındaki şeylere dikkat etmesi için uyarması gerekir.

İlk Mario Kart pisti daha sonra Mario Kart: Super Circuit ve Mario Kart DS'de yeniden ortaya çıkacaktı.

14 Papatya Kruvazörü

Princess Daisy, Princess Peach ile takım kurduğu Double Dash'te Mario Kart serisine katıldı. Daisy, inanılmaz derecede sinir bozucu sesi ve insanların Peach ve Rosalina'yı daha çok sevmesi nedeniyle kötü bir üne sahiptir. Prenses Daisy ile ilgili tek iyi şey, onun imza aşaması - Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser, lüks bir yolcu gemisinde geçen bir seviyedir. Double Dash'ta ortaya çıktı ve Mario Kart 7'de güncellenmiş bir versiyon almaya devam etti. Sahnede daha az yolunuz olduğu ve yemek odasında daha fazla masa bulunduğundan, etabın Double Dash versiyonu daha zor olarak kabul edilir. önlemek. Mario Kart 7'nin sahne versiyonu, bir çukurdan düşerseniz etabı devam ettirmenizi sağlayan bir su altı bölümü ekledi. Daisy Cruiser'ın Mario Kart 7 versiyonu, seviye boyunca çeşitli yollar açtığı için parlamasına izin veren şeydi. Suda seyahat edebilmek, Double Dash'te sahneyi yavaşlatan her şeyi ortadan kaldırır ve parkuru mükemmellikten uzak tutan büyük engelleri ortadan kaldırır. Bunun istisnası hareketli tablolardır.Bu, tüm oyuncuların çökmeden ilerlemek için anında tepki vermesini gerektirir.

13 Yoshi Vadisi

Yoshi ve kardeşlerinin bir adada yaşadıkları biliniyor. Ada memleketi hakkında bir dizi oyun yaptılar. Yoshi hiçbir noktada bir vadide yaşamaz. Nintendo açıkça sürekliliği umursamıyor, bu yüzden Yoshi'nin şimdi bir vadisi var.

Mario Kart serisindeki parkurların büyük çoğunluğu, canny oyuncularının yararlanabileceği birkaç kısayol ile tek bir rota üzerinde çalışıyor. Yoshi Valley başlangıçtan itibaren açılır ve oyuncuya seçeceği bir rota seçeneği sunar. Bu, oyuncuya sürüyü takip etme veya kendi yollarına gitme riskini alabilecekleri için birkaç seçenek sunar. Grupla gitmek, muhalefetin bir kısmını ortadan kaldırma şansı verir, ancak bu sizi misillemeye açar.

Yoshi Vadisi'nin benzersiz düzeni, onu tüm Mario Kart pistleri arasında öne çıkaran şeydir. Kursun güncellenmiş bir versiyonu, Wii U ve Deluxe for the Switch için Mario Kart 8'de yayınlandı. Bunlar, sahnedeki rotalardan birine bir top ve planör bölümü ekledi.

12 Waluigi Pinball

Bu Waluigi'nin sahnesi. Sadece bu nedenle bu listede bir yeri hak ediyor. Waluigi'nin Double Dash'te başka bir sahnesi vardı, ancak bu sadece sıkıcı bir arazi motosikleti pistiydi.

Waluigi Pinball, Mario Kart DS'de giriş yaptı. Dev bir langırt makinesinin içinde geçen bir sahnedir. Mario Kart 7'de sahnenin grafiksel olarak üstün bir versiyonu ortaya çıktı.

Adından da anlaşılacağı gibi, Waluigi'nin Pinball'u, oyuncunun kaçması gereken dev bir langırt makinesine ateş edilmesini içeriyor. Yarışçılar, kartı geri zıplatacak dev tamponlar gibi şeyler içeren bir langırt makinesinden bekleyebileceğiniz tüm tehlikelerden kaçınmalıdır. Sahnenin bir bölümünde dev bir langırt hareket eder, bu da oyuncuyu çok yaklaşırsa ezebilir. Waluigi Pinball sadece el konsollarında görünse de, dizinin görsel olarak en etkileyici sahnelerinden biri olmaya devam ediyor.

11 Hyrule Devresi

Mario Kart serisinin yayılmasının bir yolu Smash Kart olmaktır. Seri, Mario karakterlerine odaklanmak yerine, Nintendo'nun tüm büyük franchise'larından karakterleri, öğeleri ve aşamaları içerebilir. EarthBound'dan Magicant veya Star Fox'tan Lylat System'in etrafında yarışan Pikachu, Samus ve Kirby gibi kişilerin yer aldığı bir Mario Kart oyunu hayal edin. Tonlarca kopya satacaktı.

Mario Kart 8 sonunda seriyi DLC paketlerinde dağıttı. Satın alabileceğiniz etaplardan biri de The Legend of Zelda'dan aynı isimli şehre dayanan Hyrule Circuit. Oyuncular Zelda fan hizmeti dolu bir pistte yarışırken, sahnedeki tüm madeni paralar yeşil rupilerle değiştirilir. Bu aşama, tarihsel önemi dışında bu listede yer alır. Parça hala çok eğlenceli, ancak insanların onu satın almasının nedeni, Nintendo çapında bir Mario Kart hayalini gerçeğe biraz daha yaklaştırmaktı.

10 Sessiz Şehir

Nintendo'nun daha fazla F-Zero oyunu yapmakla ilgisi yok. Shigeru Miyamoto, serinin hayranlarının canlandırmak istediği mülk için bir Twitter anketi kazandığı söylendiğinde de aynı şeyi söyledi. Miyamoto'ya göre, yeni F-Zero oyunları için yeni fikirleri tükendi. 2004'ten beri yeni bir F-Zero oyunu olmadı.

Big Blue ve Mute City, Mario Kart 8'de DLC pistleri olarak göründüğü için F-Zero, Mario Kart'ta yaşıyor. Bu aşamalar, F-Zero evreninden tanıdık unsurların yanı sıra bundan bazı klasik melodilerin remikslerini getirdi. dizi.

Mute City, Nintendo hayranları için daha da nostaljik bir gezi, çünkü F-Zero'nun Smash Bros dışında çok az temsili var. Calamity Ganon kaç kez püskürtsün, gelecekte Hyrule Kalesi'nin daha fazlasını göreceğiz. Mute City, hayranların Nintendo'nun en büyük yarış serilerinden birinin keyfini çıkarması için son şans olabilirdi.

9 Gökyüzü Bahçesi

Sky Garden, gökyüzündeki bulutların üzerinde geçen bir yarış parkurudur. Muhtemelen Mario'nun bir asmaya tırmanma ve Super Mario'da bir bulut seviyesine girme yeteneğine dayanıyor. oyunlar.

Sky Garden'ı bu kadar ilginç kılan, yüksek risk / ödül faktörüdür. Sky Garden, kalkış için mükemmel zamanlama gerektiren potansiyel kısayollarla doludur. Kısayolu bozarsan, sahnenin kenarından düşeceksin. Bu kısayolların bilinmesi, deneyimli oyunculara mutlaka bir avantaj sağlamaz, çünkü bazıları kalkmak için mantar gerektirir. Mantar almazsanız, bir kestirme girişimi, oyuncunun parkurdan düşmesiyle sonuçlanacaktır.

Sky Garden'ın güncellenmiş bir versiyonu, sahneye yeni bir kısayol ekleyen Mario Kart DS'de çıktı. Mario Kart 8'deki Cloudtop Cruise, birçok taraftar tarafından bu aşamaya halef olarak kabul edilir.

8 Gökkuşağı Yolu (SNES)

Super Mario Kart'ta orijinal Rainbow Road'u deneyimleyecek kadar şanslı olan oyuncular bir muamele içindeydi. Hepsi, oyunun piyasaya sürüldüğü sırada akıllara durgunluk veren, sahnedeki parlak renkler yelpazesinde nefesini tuttu. Bu solukluklar, pistte hiçbir iç veya dış engelin olmadığını fark ettiklerinde kısa sürede öfkeli öfke homurtularına dönüştü. Rainbow Road'da oynayacaksanız, o zaman noktada olmanız gerekir. Virajlarda ustalaşmalısınız, aksi takdirde kartınız uzay boşluğuna düşecektir.

Mario Kart'ın Gökkuşağı Yolu, oyuncunun becerisinin nihai testiydi. Sersemlemenize izin vermediği için serinin en saf karting deneyimi olarak kaldı. 150cc'de Super Mario Kart'ı tamamlayabileceğinizi kanıtlamak istiyorsanız, o zaman zor bir yarış yapmalısınız. 150cc'lik bir turnuva sırasında bir kez bile Rainbow Road'dan düşmek, başarısızlıkla aynı anlama gelir ve hemen sıfırlama düğmesine basmanız da yeterli.

7 Zeplin Kalesi

Super Mario Bros. 3, Airship Fortress'ı seriye tanıttı. Bunlar Koopa Çocuklarının kaptanı olduğu uçan gemilerdi. Oyundaki sekiz dünyanın yedisinde son seviye olarak hareket ettiler. Her Kale, Mario'nun atlatması için havayı mermilerle dolduracak toplarla doluydu. Bu tasarım öğesi, sahne düşman ateşinden kaçma ihtiyacı üzerine kurulduğu için Mario Kart DS Hava Gemisi Kalesi'ne getirildi.

Airship Fortress, Mermi Faturalarıyla dolu. hareketli alev sütunları ve Super Mario Bros. 3'ün yerden fırlayıp duran köstebek pislikleri. Bu aşama tamamen reflekslerle ilgilidir, çünkü sadece diğer oyuncuların eşyalarını değil, aynı zamanda sürekli olarak size fırlatılan mermileri de atlatmanız gerekir. Ayrıca sahnenin orta noktasında büyük toptan harap bir kuleye ateşlendiğinizde, kendiniz de bir mermi olursunuz.

6 Coconut Mall

Nintendo Wii, Mii karakterleri konseptini yarattı. Bunlar, Nintendo oyunlarında kullanılabilecek özelleştirilebilir avatarlardı. Zamanla, Mii karakterleri Mario Kart, Super Smash Bros ve Mario & Sonic spor serilerinde oynanabilir hale geldi.

Mario Kart Wii'de tanıtılan yeni kurslardan biri Coconut Mall. Bu, Delfino Adası'nda (Super Mario Sunshine'dan) kurulu ve çeşitli mağazalar ve turistik yerlere sahip bir alışveriş merkezidir. Parkurun ana engellerinden biri, düzenli aralıklarla yön değiştiren yürüyen merdivenler ve paketlerle dolu taşıma bantlarıdır. Her turun sonunda, yola çıkan arabalardan kaçınmanız gerekir. Bu, canlı ve heyecan verici bir geçmişe sahip, dizinin en iyi görünen parçalarından biridir. Ayrıca engelleri ile sizi ayak parmaklarınızda tutar.

Wii'nizde (veya Mario Kart 7 oynuyorsanız 3DS'de) kayıtlı Mii karakterleriniz varsa, parkurda engel olarak görünen arabaların sürücüleri olarak görüneceklerdir. Ayrıca sahnenin arka planında da görünebilirler.

5 DK Dağ

Mario Kart 8, seriye anti-yerçekimi tekerlekleri konseptini tanıttı. Bu, kartın tekerlekleri yana doğru döneceği ve yarışçının duvarlardan yukarı çıkmasına izin vereceği için etapların artık üç boyutlu hareket edebileceği anlamına geliyordu. Buna uyum sağlamak için, retro aşamaların çoğunun yeniden tasarlanması gerekiyordu. Mario Kart 8'in dikkat çekici bir eksik aşaması, yarışçıların dev bir topla ateşlenmesini ve bir dağdan aşağı inmesini içerdiğinden, Double Dash'ten DK Mountain'dı. Anti-yerçekimi tekerleklerine sahip olmak muhtemelen sahnenin etkisini azaltacaktır.

DK Dağı, yarışçının bir topa doğru sürülmesini ve yüzünü buruşturan bir yanardağa ateş edilmesini içerir. Oyuncuların ilerlemek için dağdan aşağı inmesi gerektiğinden sahne daha sonra bir inişe dönüşür. Bu, bitiş çizgisine kadar ufalanan bir zirveyle savaşırken onları kayalar ve uçurumlarla karşı karşıya getiriyor. Sabit bir zemine çaresizce koşarak diğer yarışçılarla rekabet ederken, aynı anda birbirinize mermilerle vurmalısınız.

4 Moonview Otoyolu

İlk Nintendo Switch galasında gösterilen oyunlardan birine Mario Odyssey adı verildi. Bu, gerçekçi orantılı insanlarla dolu bir gezegene seyahat ettiği bir açık dünya Mario oyunu gibi görünüyor. Hayranlar, oyunun korkunç Sonic 06 ile Homer'ın gerçek dünyada sona erdiği Simpsonlar'ın Cadılar Bayramı bölümü arasında bir karışım gibi göründüğüne dikkat çekti.

Mario Kart serisi, Moonview Highway seviyesi, Mantar Krallığı'ndaki oyunculardan çok daha büyük arabalar ve kamyonlarla dolu olduğundan, bu gerçekçi insanların nereden geldiği konusunda bize bir açıklama sundu. Moonview Highway, oyunculara gece yarısı yoğun bir yolda yarış yapma şansı veriyor. Ezilmekten kaçınmak için her iki şeritte de trafikten kaçmak zorundalar. Bu, bir oyuncunun avantajına kullanılabilir, çünkü düşman kartlarını diğer araçların yoluna itebilirsiniz.

Moonview Highway, Mario Kart 8 için geri getirildi ve burada duvarları sürmenize izin veren anti-yerçekimi rampalarının eklenmesiyle iyileştirildi.

3 Akçaağaç Ağacı

Mario Kart Wii, serinin en önemli oyunlarından biridir. Sadece Wii Sports tarafından yenilen (bir paket oyun olarak kabul edilen) Wii'de en çok satan ikinci oyun oldu ve tüm zamanların en çok satan yarış oyunu. Mario Kart Wii, serinin en çok satan oyunudur ve iyi bir sebepten dolayıdır. Bu, Moonview Highway ve Maple Treeway gibi harika parkurları başlatan oyundu.

Maple Treeway, dev bir ormanın içindeki ağaçların dallarında yer alır. Kursun çoğu, kıyametinize düşmeden geçmek için keskin viraj alma becerileri gerektiren ince dallarda gerçekleşir. Pist ayrıca Super Mario World'ün büyük sarı tırtılları olan iki dev Wigglers tarafından korunuyor. Son turda öfkelenmeden önce, yarışın başında yavaş hareket eden engeller olarak hareket ederler. Maple Treeway, bazı sevimli dev böceklerden kaçınırken güzel bir seviyede ustaca gezinmeyi gerektirir.

2 Gökkuşağı Yolu (3DS)

Mario Kart serisi boyunca sekiz farklı Rainbow Road pisti var. Super Mario Kart'taki orijinali gibi bazıları harika. Mario Kart 64'ün sonunda sizi bekleyen sıkıcı slogana benzer kötü Gökkuşağı Yolları da var.

Mario Kart 7, serideki en iyi Rainbow Road'a sahip. Seviye boyunca kontrol noktaları görevi gören turlar ile bir parkur etrafında sadece tek bir koşuyu içerir. Diğer Gökkuşağı Yolları genellikle uzay içindedir, 3DS ise birkaç gezegen, ay ve asteroit etrafında gerçekleşir. Bu, Satürn'ün halkaları arasında ve bir ayın kayalık yüzeyinde yarışabileceğiniz anlamına gelir. Parkurda süzülürken asteroitlerden de kaçınmanız gerekir.

Rainbow Road'un 3DS yinelemesi, kendi türünde bir yolda en çeşitli engellere ve tuzaklara sahiptir. Serinin en iyi görünen pisti ve yarışması en zor ve eğlenceli olanlardan biri.

1 Bebek Parkı

Bebek Parkı, Double Dash'teki Baby Mario & Baby Luigi'nin imza aşamasıdır. O zamandan beri, serinin en çok oynanan aşamalarından biri olarak kaldığı diğer birçok Mario Kart oyununda yer aldı.

Bebek Parkı'nın bu kadar iyi çalışmasını sağlayan şey, düzeninin basitliğidir. Pisti için temel bir oval şekle sahip olan çok küçük bir parkuru bitirmek için yedi turunuz var. Bu, tüm yarışçıların her zaman birbirine yakın olduğu anlamına gelir. Bir kişi turlarda önemli bir liderlik kazanırsa, o zaman son sırada yer alan kişinin saldırılarına hala duyarlıdır. Bebek Parkında kimse güvende değil ve kazanabileceğiniz herhangi bir ipucu, bir dizi eşya tarafından saniyeler içinde yok edilebilir.

Bebek Parkının sahnenin ortasında da bir engel yoktur. Bu, daha ileride olan insanlar için tuzaklar oluşturmak için parçaların yolun diğer tarafından fırlatılabileceği anlamına gelir. Bu aynı zamanda yeşil mermilerin (ve Double Dash'teki Bowser mermilerinin) artık rayların her iki tarafı arasında sekmeleri nedeniyle daha da önemli hale geldiği anlamına geliyor.

Baby Park, Mario Kart'ı sadece küçük bir arenada eğlenceli kılan şeyleri özetlemeyi başarıyor. Nintendo bunu, oyuncuları birbirleriyle bir kafese atarak ve onları zafer için savaşmaya zorlayarak yaptı.

---