Matrix Karakterlerinin MBTI®
Matrix Karakterlerinin MBTI®
Anonim

Matrix , herkesin beynini kıran 1999 filmiydi. Bir popüler kültür mihenk taşı olduğu kadar komplo teorisinin mihenk taşı haline geldi - Reddit'in yıllıklarına bir göz atmanız yeterli. Film, Neo olarak da bilinen programcı Thomas Anderson'ın gerçekliğimiz ve onu kontrol eden müthiş yapay zeka hakkındaki gerçeği keşfetmesini konu alıyor.

Bu bilim kurgu klasiğinden bildiklerimizi kullanarak, karakterlerin Myers ‑ Briggs® Type Indicator testinde nasıl puan alacağını düşündüğümüzü bir araya getirdik. Bazı karakterler, izleyicilerin onları çok iyi tanıması için çok erken ölüyor, ancak ana karakterleri aşağıya indirdiğimizi düşünüyoruz.

10 Dozer - ISFJ, Savunmacı

İzleyiciler Dozer ile fazla vakit geçiremiyorlar, bu talihsiz çünkü o oldukça ilginç bir adam. O ve kardeşi Tank, tanıştığımız tek tamamen insan iki kişidir - son insan kasabası olan Zion'da doğmuşlardır.

Onun hakkında bildiklerimize göre, Dozer klasik bir ISFJ gibi görünüyor. Nebuchadnezzar'da pilot ve sağlık görevlisi olarak hareket ediyor, her ikisi de Gözlem ve Yargılama özelliklerini esnetiyor. Klasik bir İçedönük özelliği olan kendine saklasa da, özenli ve kendini adamıştır. Özellikle Neo mürettebata ilk katıldığında, açıkça Duygu özellikleri olan etkileyici ve naziktir.

9 Tank - ESFP, Eğlenceli

Neşeli ve girişken Tank, bu filmin içinde bulunduğu tüm güçlü sessiz tiplere kıyasla bir rahatlama. O, Neo'yu tanımaktan heyecan duyan, dışa dönük dışa dönük ve misafirperver özelliklerdir. Güçlü Maden Arama özelliklerine sahip olduğunu biliyoruz çünkü Neo için eğitimi yüklediğinde, "sıkıcı" şeyleri atlayarak doğaçlama için klasik uyumsuz bir tercih gösteriyor. Tank'ın Hissetme özellikleri onu Neo'nun Tek olduğu konusunda umutlandırıyor, ancak Gözlemleme özellikleri aynı zamanda ona inanmak için görmesi gerektiği anlamına geliyor.

Tank'ın diğer Matrix filmlerinde hayatta kalmaması çok kötü çünkü ekibin geri kalanı gerçekten onun gibi biri tarafından dengelendi.

8 Fare - ENTP, Tartışmacı

Mouse'un hedonist zevkin fikirleri ve cesaretlendirmesi üzerine hevesli açıklaması, onu Neb ekibinin geri kalanına kıyasla genç ve saf görünmesine neden oluyor (blazerlerin altındaki tişörtleri de yardımcı olmuyor). Ama yaşlılıkta yaşamış olsaydı, büyüdükçe felsefesini ve merakını sürdürürdü, çünkü bunlar çok klasik Sezgisel ve Düşünme özellikleri.

Neo konusunda heyecanlı ve en başından beri başarılı olacağını biliyor - Sezgisel özelliklerinin bir kanıtı. Mouse'un da güçlü Maden Arama özellikleri var ki bunu Neo'ya ilk fırsatta kırmızı elbiseli kadınla özel bir mekan sunduğunda görüyoruz.

7 Apoc - ISTP, The Virtuouso

Apoc, oldukça önemli olmasına rağmen, bu film sırasında zar zor konuşuyor. Bu şekilde, aşırı derecede içe dönük. Ama konuşma metanetinden yoksun olduğu şeyi, Nebuchadnezzar'da neredeyse teknik olan her şeydeki mutlak becerisiyle telafi ediyor. O, son derece Düşünme ve Gözlem özelliklerine odaklıdır - elleriyle keşfeder ve bir şeyleri parçalara ayırma ve bir araya getirme konusunda iyidir.

Apoc dürtüsel görünmüyor, bu da onun için yargılama özelliklerini dışlıyor; bir şey yapmadan önce işlerin nasıl yürüdüğünü bilmeyi seviyor. Apoc, izleyerek Neo'nun ne zaman bir silahı tutmaya ve savaşmaya hazır olduğunu bilir.

6 Cypher - ESFP, Eğlenceli

Pek çok yönden, Cypher bir çeşit Tank yanlıştır. O bir uyumsuzdur, ancak uymadığı Nebuchadnezzar'daki asi Direniş karakterleri. Matrix'i bilen ve isteyen dünyadaki birkaç kişiden biri.

Cypher, Hissetme ve Gözlemleme yöntemlerinde o kadar sıkışmış ki simülasyonun hoş rahatlığını istiyor - hakikat için mücadele etmek değil, eğlenmek istiyor. Bir ESFP'nin en büyük zayıflıklarına sahip: Uzun vadeli planlamada çok kötü; son derece hassastır; ve çatışmadan o kadar nefret ediyor ki bir yalanla yaşamayı tercih ediyor.

5 Ajan Smith - ISTJ, The Logistician

The Matrix'teki en eğlenceli paskalya yumurtalarından biri, Ajan Smith'in plakasıdır. Zion'un kutsamalarından bahseden İncil pasajı Yeşaya 54:16'ya atıfta bulunan "IS 5416" yazıyor. Smith, bakış açınıza bağlı olarak ya “kömürleri ateşe veren zanaatkar” ya da ortalığı kasıp kavuran “yok edici”.

Bu ayet aslında kişiliğinin iyi bir özetidir: Smith temelde bir polis memuru. Uyum istiyor, herkesin kurallara uymasını istiyor - her ikisi de klasik değerlendirme özellikleri. Düşünmek ve Gözlemlemek onun için çok önemli ve bu nedenle rakiplerinin bundan sonra ne yapacağını her zaman anlayabiliyor. Bir grup içinde çalışıyor, ancak onlarla birlikte Dışadönük değil, sadece açık sözlü ve sorumlu.

4 Oracle - INFP, Arabulucu

Kehanet'in Matrix'in varlığındaki rolü ve insanlarla ilişkisi karmaşık ve tuhaf ifşalarla dolu. İkisi de başarılı olmalarına yardımcı olmak istiyor ama aynı zamanda Matrix'in de kurucu bir parçası.

Yine de, insan psikolojisine o kadar iyi uyum sağlamış ki, onların nasıl davranacaklarını onlardan önce öngörebiliyor, bu da aşırıya kaçan Sezgisel özellikler. Muhtemelen korunması gerektiğinden İçedönüktür, ancak güçlü Duygu özellikleri, onlara yardım etmek istemesini sağlayan şeydir. Tutkulu ve esnektir, her ikisi de Maden arama özellikleri, ancak ara sıra pratik değildir çünkü Neo'ya basitçe cevapları veremez.

3 Morpheus - ENFJ, Kahraman

Neo, dizinin kahramanı olsa da, Morpheus açık bir Kahraman kişilik tipidir. O ilham verici bir lider ve Extraverted özelliklerinin sağladığı Nebuchadnezzar ekibinin tüm üyelerini gerçekten önemsiyor. O da son derece Sezgiseldir - herkesten önce Neo'nun Bir olduğuna inanır.

Aynı zamanda çok güçlü Duygu özelliklerine sahiptir, yani inançlarında fedakar ve sağlamdır. Hayatını Neo'yu arayarak geçirmesine izin veren budur. Tabii ki, bu da bir hata olabilir - kendisi olmadan herkes acı çekecek olsa bile kendini Neo için feda etmekten çekinmiyor.

2 Trinity - ISTJ, The Logistician

Kartlarını göğsüne çok yakın oynadığı için, Trinity en mevcut karakterlerden biri olmasına rağmen tanıması en zor karakterlerden biri olabilir. Açıkçası, bu onu İçine Dönük yapıyor. Gözlemleme özellikleri, Kahin'in ona verdiği kehanetin bir kısmını geri çekmesinin nedenidir - bunu başka birine açıklamadan önce doğru olup olmadığını kendisi görmesi gerekir.

Trinity amacına adanmıştır. İşi kendi duygularının yerine koymaya öncelik veriyor ve Morpheus'u kurtarmak için Neo'nun peşinden gittiğinde Morpheus'un onun için ne kadar önemli olduğunu söyleyerek sadece dürtüsel olarak davranıyor. Daha ağır bir şekilde Yargılama mı yoksa Maden Arama mı tartışmaya açık - Trinity planı biliyor ve yargılama özellikleri olan planı tercih ediyor, ancak plan ters gittiğinde kolayca doğaçlama yapıyor. Tabii ki, o uyumsuz ve esnek biri, bu yüzden başlangıçta kurtarılmış bir hacker oldu. Tüm bunlar Maden Arama özellikleridir.

1 Neo - INTJ, Mimar

İlk başta, INTJ'lerin arketip isminin Mimar olması ve Neo'nun nihayetinde savaşması gereken kişinin Mimar olması ironik görünüyor. Ancak Neo'nun Architect programıyla olan benzerlikleri aslında güçlü yönleri olabilir.

Neo bilgi istiyor, her şeyi bilmek istiyor, ki bu bir Düşünme özelliği, ama aynı zamanda inanılmaz derecede odaklanmış, bu da bir İçedönük özelliktir. Beyni aralıksız analiz modunda, bu kadar çabuk öğreniyor ama sürekli farkındalığı Sezgi'nin sürücü koltuğunda. Sezgi onu yaratıcı kılar ve Yargılama özellikleri onu çok kararlı kılar. Tüm INTJ'ler gibi, Neo da anlamsız kurallardan, gereksiz kısıtlamalardan ve anlamsız geleneklerden nefret eder. Ahlaki açıdan yüksek zemine sahip olduğuna inanıyor ve insanlık için savaşırken etkili olmasına izin veren şey bu.