Microsoft, PC ve Xbox Oyun Platformunu Birleştirecek
Microsoft, PC ve Xbox Oyun Platformunu Birleştirecek
Anonim

Oyun her zaman çok başlı bir canavar olmuştur; "Konsol Savaşları", farklı oyun konsolları arasında hiddetlenirken, "Konsol - PC" argümanı tamamen farklı bir yöne doğru ilerledi. Platformlar arası oyun zaman zaman ortaya çıktı, ancak genellikle belirli başlıklara bağlı olduğu için hiçbir zaman gerçekten yakalayamadı.

Microsoft, Xbox One ve PC için Quantum Break'te çapraz platform tasarruflarının duyurulmasıyla tek bir platforma doğru ilerleme kaydetmeye başladı (ikincisi oyunun Xbox One sürümünün ön siparişiyle ücretsiz olarak duyuruldu). Şimdi şirket, oyun platformunu birleştirme ve Microsoft cihazlarında evrensel hale getirme planlarını duyurarak ileriye doğru cesur bir adım attı.

Xbox başkanı Phil Spencer, geçtiğimiz günlerde Evrensel Windows Platformunun, oyun geliştiricilerinin konsol donanımının sınırlamalarının ötesinde yenilikler yapmasına izin vermek için şirketin oyun stratejisinin çekirdeği olacağını doğruladı. Bu platform yalnızca Xbox One ve PC'de satılık oyunlar sunmakla kalmayacak, aynı zamanda ortak bir platform üzerine inşa edilecek, böylece biri için tasarlanan oyunlar diğerinde oynanabilir ve hem Xbox mağazasında hem de Windows Mağazasında yer alabilir. Windows 10'da platforma ve onun Xbox ve PC'deki erişimini ele alan Spencer, "İleriye dönük odağımız budur … Evrensel Windows Uygulamaları için eksiksiz bir oyun ekosistemi oluşturmak." Spencer açıklamaya devam etti:

“Diğer ekosistemlerde, konsollarda nadiren gördüğünüz donanımda daha sürekli inovasyon elde edersiniz çünkü konsollar başlangıçta donanım ve yazılım platformlarını birbirine kilitler ve nesli yedi yıl kadar sürerler. Yazılım platformumuzu üzerinde çalıştığı donanım platformundan ayırmamıza izin veriyoruz."

Microsoft platformlarında evrensel bir oyun ekosistemi oluşturma planı, 2015'in başlarında Windows'ta bir Xbox uygulamasının ilk duyurusundan Kasım ayında Xbox One'ın Windows 10 tabanlı bir işletim sistemine geçişine kadar en az bir yıl öncesine kadar izlenebilir. ve CEO Satya Nadella'nın Windows Universal Apps'ın bu Ocak ayında Xbox One'a geleceği yönündeki yorumları. Gelecekte, Windows Evrensel Platform'da geliştirilen oyunlar yalnızca Windows 10 PC'ler ve Xbox One ile çapraz uyumlu olmakla kalmayacak, aynı zamanda teorik olarak gelecekteki Xbox donanımı ve Hololens ile de uyumlu olacaktır. Platformlar arası oyun ve geliştiricilerin başlıklarına platformlar arası satışları kolayca eklemelerine izin vermek de yeni ekosistem için hazırlanıyor. Donanım tarafında,Spencer'ın açıkladığı gibi, yeni ekosistem, mevcut konsol neslinde önceki nesillerde görülenden daha önemli teknoloji revizyonlarına izin verecektir:

Konsol alanında şimdiye kadar gördüğümüzden daha fazla donanım yeniliği göreceğimize inanıyoruz. Bir nesil boyunca yeni donanım yetenekleriyle ortaya çıktığımızı göreceğiz ve aynı oyunların geriye ve ileriye doğru uyumlu çalışmasına izin vereceğiz çünkü UWP'nin üstünde çalışan UWA'larımız var. O platformda çalışan oyunları geçersiz kılmadan donanım yeniliğine odaklanmamızı sağlar.

Hala geri dönüp eski Quake ve Doom oyunlarımı çalıştırabileceğim PC'de gördüklerimize biraz daha çok benzeyebiliriz, ancak daha sonra çıkan en iyi 4K oyunlarını da görebilirim. Donanım yeniliği devam ediyor ve yazılım bundan yararlanıyor. Nesil atlamak ve daha önce oynadığım her şeyi kaybetmek zorunda değilim."

Bazı oyuncular bunu Microsoft'un aynı nesil içinde yeni konsol sürümleri satın almalarını sağlamanın bir yolu olarak görebilir, çünkü gelecekteki oyunlar mevcut Xbox One donanımıyla uyumlu olmayabilir. Spencer'ın oyunların hem geriye hem de ileriye dönük uyumlu olduğuna ilişkin yorumu, platformda mevcut donanım özelliklerini karşılamak için oyunları küçültme planları olabileceğini öne sürüyor, ancak birçok oyuncu gemiye binmeden önce bu belirli noktada daha fazla bilginin yayınlanması gerekecek. Bağımsız geliştiriciler, ücretsiz UWP geliştirme araçları ve bir Windows Mağazası satıcı kaydı dışında hiçbir şey olmadan hem PC hem de Xbox için oyunlar geliştirip yayınlayabildiklerinden, aslında bu değişimden AAA stüdyolarından daha fazla yararlanabilirler.

Elbette, Microsoft'un platform genelinde farklı donanım özelliklerini nasıl ele alacağı görülmeye devam ediyor; Bu, özellikle Xbox One revizyonları, geçmişte gördüğümüz gibi daha küçük bileşenler ve daha büyük depolama yerine daha güçlü bir donanımla ortaya çıkarsa bir endişe kaynağıdır. "Güncellenmiş" donanımın fiyat noktası da bir faktör olacaktır, çünkü mevcut Xbox One sahiplerinin, yalnızca tam donanım özelliklerini gerektiren bir avuç oyunu oynamak için tam fiyata konsolun birden çok yeni sürümünü satın almaya istekli olma olasılığı düşüktür. bu güncellemelerden. Ne olursa olsun, yeni ekosistemin nihai yinelemesine ulaştığını ve Evrensel Windows Platformu için sıfırdan geliştirilen oyunların piyasaya sürüldüğünü görmemiz muhtemelen biraz daha uzun sürecek.

Kaynak: The Guardian