Orta Dünya: Savaşın Gölgesi Küçük İşlemleri Düşürüyor Ama Özür Dilemiyor
Orta Dünya: Savaşın Gölgesi Küçük İşlemleri Düşürüyor Ama Özür Dilemiyor
Anonim

Middle-earth: Shadow of War geliştiricileri nihayet oyunu oynayanların uzun süredir bildiği şeyi itiraf ettiler: ganimet kutuları genel oyunun kalitesine zarar verdi. 2014'ün Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi'nin devamı olan başlık, 2017'nin en çok beklenen oyunlarından biriydi ve Orta Dünya bilgisini beceriksizce kullanmasına rağmen piyasaya çıkışının ilk tepkisi oldukça olumluydu.

Ancak, ciddi bir sorunun çirkin yüzünü göstermesi çok uzun sürmedi ve bazılarının yayın öncesi hakkında endişelendiği bir konu vardı. Middle-earth: Shadow of War esasen tek oyunculu bir oyun olabilir, ancak yine de, özellikle ek Orklar satın alamamanın onu ciddi bir eziyet haline getirdiği oyunsonunda, oldukça yırtıcı ganimet kutusu mekaniklerini içeriyordu. Star Wars: Battlefront II, ganimet kutusu ile ilgili en büyük manşetleri yapmakla meşguldü, ancak Shadow of War kötü uygulamalar açısından onu yakından takip etti.

Şimdi, oyunun geliştiricileri nihayet bu ganimet kutularının genel olarak Shadow of War için ciddi sorunlara neden olduğunu kabul etmiş gibi görünüyor. WB Games Forum'da, Monolith oyunlarından yapılan bir güncelleme, oyunun gerçek para mikro dönüşümlerini kaybedeceğini ortaya çıkardı. Verilen neden, Monolith'in ganimet kutularının oyunun kendisi üzerinde genel olarak olumsuz bir etkiye sahip olduğunu kabul etmesidir - oyuncuların uzun süredir başlığı eleştirdiği bir şey, özellikle de 'isteğe bağlı' doğalarının gerçekten başka bir şey olduğu düşünüldüğünde.

Özellikle Monolith, ganimet kutularının oyunun en büyük satış noktası olan Nemesis Sisteminin etkisini yumuşattığına dikkat çekti. Gönderide Monolith, oyuncunun düşmanlarla kendi rekabetlerini kurmasına olanak tanıyan oyun mekanizmasına atıfta bulunarak, "Bu seçimi sağlamanın oyunumuzun kalbini zayıflatma riski taşıdığını fark ettik" dedi. Nitekim geliştirici, Ork satın alabilmenin "dünyaya dalmayı azalttığını ve kişisel ordunuzu ve kalelerinizi inşa etme zorluğundan uzaklaştığını" belirtti. Bu nedenle, takipçi satın almak için Altın satın alma seçeneği, "Nemesis Sisteminin temel vaadini tam olarak yerine getirmek" için oyundan kaldırılıyor. Ancak mikro dönüşümler Temmuz ayına kadar tamamen kaldırılmayacak.

Monolith ve WB Games, hiç şüphesiz bu hareketin Shadow of War'un piyasaya sürülmesinden bu yana kazandığı kötü kanın bir kısmını azaltmaya yardımcı olacağını umacak. Bununla birlikte, oyunun itibarını kurtarmak için muhtemelen çok küçük, çok geç, özellikle de gönderinin kendisinin bu tür oyunu yıkıcı mikro işlemlerin ilk kullanımı için gerçekten bir özür içermediği göz önüne alındığında. Monolith'in Shadow of War için özür dilemek zorunda olduğu ilk sefer bile değil, bu yüzden hayranlar geliştiricinin bu yeteneğe sahip olduğunu biliyor.

Oyunun oyuncuları, Monolith'in bu güncellemenin nedenleri konusunda genellikle şüpheci davrandılar; geliştirici, belki de oyunun tam sürümünün yayınlanması için hazırlanıyor ve bu nedenle, Monolith'in beklediği etkiye sahip olmayabilir. Sonuçta, Star Wars: Battlefront 2 için çok geç kaldıysa, Shadow of War için açıkça çok geç. Günün sonunda açgözlülük fantastik bir oyun olabilecek bir şeyi mahvetti.

Kaynak: WB Games Forum