Hız İhtiyacı Isının Yağma Kutuları Yok - Öğreniyorlar!
Hız İhtiyacı Isının Yağma Kutuları Yok - Öğreniyorlar!
Anonim

Need for Speed ​​Heat, EA'nın neredeyse tüm oyunlarından agresif bir şekilde para kazanma eğiliminden olumlu bir ayrılışı işaret eden herhangi bir türden ganimet kutusu içermeyecek. Need for Speed ​​Heat'in, yırtıcı mikro dönüşümleri ve yağma kutuları (Hız Kartları olarak adlandırılır) nedeniyle şiddetle eleştirilen 2017'nin Need for Speed ​​Payback'in kasvetli başarısızlığından sonra telafi etmesi gereken çok şey var. Ödeşme, güçlü temel sürüş oyununa rağmen, en nihayetinde, korkunç bir kazan için öde mekaniğiyle tamamlanan, eziyet ve mobil tarzı ilerlemenin dayanılmaz bir sloganı olarak alay edildi.

Need for Speed ​​Payback'in hayal kırıklığı yaratan kritik ve ticari performansının ardından, serinin yepyeni bir oyunu olan Need for Speed ​​Heat'in 8 Kasım 2019'da yayınlanacak sürpriz açıklamasına kadar serinin geleceği belirsiz görünüyordu. hızlı arabaların, cılız giysilerin ve sokak yarışçılarından nefret eden öfkeli polislerin güneş banyosu cenneti olan kurgusal Palm City.

Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı görünümde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

Şimdi başla

Bir franchise olarak Need for Speed ​​tehlikeli bir konumda. Payback'in ezici karşılamasının ardından, uzun süredir devam eden seriyi eski ihtişamına geri döndürmek için yeni unvana binen çok şey var. Bu amaçla EA bir şeyi netleştirdi: Need for Speed ​​Heat'de ganimet kutuları olmayacak. VG24 / 7 tarafından bildirildiği üzere, EA Topluluk Yöneticisi Ben Walke, Heat'in ganimet kutuları veya herhangi bir "sürpriz mekanik" içermeyeceğini doğruladı. Walke'nin "sürpriz mekanikler" ifadesini kullanması özellikle ilgi çekicidir, çünkü ilk kez EA yöneticisi Kerry Hopkins tarafından oyun şirketinin her yerde bulunan ganimet kutusu mikro işlemlerini kullanmasının ılımlı bir savunması olarak dile getirilmiştir. İfade anında rezil ve memetik hale geldi ve internette geniş çapta alay konusu oldu.

Yeni Need for Speed'den ganimet kutuları gitmişken, Electronic Arts'ın derslerini almış olması mümkün mü? Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, hemen hemen her büyük isim EA oyunu ağırlıklı olarak MTX'e dayandı ve neredeyse her zaman dünyadaki oyuncuların öfkesini kazandı. Star Wars Battlefront II'den Need for Speed ​​Payback'e ve FIFA'nın Ultimate Team moduna kadar, tekrarlayan kullanıcı harcamaları, tam bir oyun bekleyerek 60 dolar ödeyen oyuncuların hoşnutsuzluğuna kadar devam eden bir tema haline geldi. Battlefront II ve Payback o kadar tartışmalıydı ki, her iki oyun da açgözlü para kazanmayla bozulmuş olanı düzeltmek için ilerleme sistemlerini elden geçirdi. Star Wars Battlefront II, kaybedilen bir zemini geri kazanırken ve daha kullanıcı dostu bir deneyim haline gelirken, Payback'in ilerleme sistemi, kutuları yağmalamak için çok karmaşık bir şekilde bağlıydı.gerçekten düzeltilemezdi, sadece aceleyle kapatılırdı.

2019'da EA'dan gelen en büyük iki oyun olan Need for Speed ​​Heat ve Star Wars Jedi: Fallen Order, pazarlamalarının mermi noktaları olarak "ganimet kutuları eksikliğini" kullanıyor. Kritik ve ticari hit iseler, EA ileriye dönük stratejisini yeniden düşünebilir. Hayranlar yalnızca kısa vadeli kârlarının sadık bir hayran kitlesinden daha az değerli olduğunu fark edeceklerini umabilirler.