Skyrim: Aklınızı Uçuracak 15 Fan Teorisi
Skyrim: Aklınızı Uçuracak 15 Fan Teorisi
Anonim

Bethesda'nın Elder Scrolls serisi, tüm rol yapma türünde en çok saygı duyulanlar arasındadır ve Skyrim şimdiye kadar onun zirvesi olmuştur. 2011'de piyasaya sürülen Skyrim , neredeyse altı yıl sonra hala yoğun bir şekilde oynanıyor.

Biri merak edebilir: oyuncuları bu kadar uzun süre meşgul eden nedir? Kuşkusuz Skyrim , mükemmel mekanik ve tasarıma sahip fantastik ve eğlenceli bir oyun deneyimidir, ancak aynı zamanda herhangi bir kurgudaki en derin ve en kapsamlı bilgilerden bazılarına sahiptir.

Arkasında 20 yıldan fazla hikaye odaklı oyunların bulunduğu bir evren üzerine inşa edilen Skyrim , hem boyutun hem de hikayenin kapsamını gerçekten destansı oranlara genişletti. İncelenecek çok fazla gizem varken, hayran teorilerinin piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra filizlenmesi ve yıllar geçtikçe daha rafine hale gelmesi şaşırtıcı değil.

Teoriler, kahramanın anlamından güçlü hiziplerin gizli gündemlerine kadar uzanır. Hatta bazıları herhangi bir şehirde bulabileceğiniz en mütevazı NPC karakterlerini içerir. On binlerce hardcore hayranın incelemesinden güvenli olan tek bir karakter veya hikaye parçası yok.

The Elder Scrolls'un hikayesinin ince noktaları hakkında biraz daha fazla bilgi edinmek isteyen hayranlar için, işte Aklınızı Uçuracak 15 Skyrim Fan Teorisi.

15 Paarthurnax Aslında Kötü

Paarthurnax, Greybeards'ın hükümdarı olarak Dünyanın Boğazının tepesinde oturan eski bir ejderhadır. Uzun zaman önce, insanlığa karşı sayısız zulüm yapan korkunç bir canavardı, ancak ejderha akrabasına karşı dönmeye ve insanlara Thu'um'u öğretmeye karar vererek onlara karşı savaşmalarını sağladı.

O zamandan beri, bir pasifist olarak yaşamak için dağların yalnızlığına çekildi, ama belki de gerçek amacını gerçekleştirmek için zamanını bekliyor - insanlığı köleleştirmek.

Tüm ejderhalar gibi, Paarthurnax doğası gereği şiddetli ve baskın bir yaratıktır ve eski yöntemlerine dönmesi için pasifizmi kontrol altında tutulmalıdır. Üstelik karakteri her zaman sorgulanır çünkü o hem terör hem de hain.

İçinde Dragonborn ana hedefi Skyrim sadece Paarthurnax esas rakibi olur sonsuza Ejderha Anduin'i, sürgün etmektir. Paarthurnax'ın tüm insanlığa uzun süre oyun oynaması ve sonunda onlara ihanet etmesi için Dragonborn'un yardımını istemesi oldukça olasıdır. Ne de olsa Paarthurnax, bir ejderhaya güvenmemenin her zaman akıllıca olduğunu söylüyor.

14 Dwemer Irkı Soyu Tükenmedi

Dwemer veya Cücelerin ırkı olan Skyrim olaylarından binlerce yıl önce, Dunmer ile bir savaş sırasında sonsuza dek Nirn'in yüzünden kayboldu. Bir zamanlar iki ırk müttefikti, ancak Dwemer inanılmaz bir güce sahip bir yapıya çok yaklaştı.

Onları böylesi bir gücü kullanmaktan caydırma girişimleri sağır kulaklara düştüğünde, Dunmer Dwemer'a karşı savaşa girdi. Olanların tam ayrıntıları bilinmemektedir, ancak sonuç, bir Dwemer hariç, bir daha asla görülmeyecek şekilde anında ortadan kaybolmasıydı.

Olayla ilgili bu kadar az somut bilgiyle, birçok teori öne sürüldü, ancak hakim olan bir teori, bunların tamamen yok olmadıkları, ancak başka bir varoluş düzleminde olduklarıdır. Dwemer'ların Psijic Endeavour'u teşvik etmeye ya da fani durumu aşarak Tanrısal hale gelmeye teşebbüs etmesi oldukça makul.

"Zamanın kendisi her zaman yeni olan bir şekle içe ve dışa doğru eğildi" olarak tanımlanan Dwemer, pekala ölmemiş, ancak kendisini alternatif bir gerçekliğe sürgün etmiş olabilir.

13 Dragonborn Tanrılar Tarafından Yaratıldı

Karakter yaratımı her Elder Scrolls oyununda gelişti ve Skyrim'de ilk kez altında doğacak bir takımyıldızı seçmiyorsunuz. Bu, gereksiz mekaniklerin basit bir şekilde kaldırılmasına bağlanabilir, ancak Skyrim kahramanının diğer bazı benzersiz yönleri göz önüne alındığında, belki de değil.

Dragonborn, İskandinav Yıkım Tanrısı Alduin'in dönüşünü engelleyerek gelişi önceden bildirilen kehanet edilmiş bir figürdür. Başlangıçtan itibaren karakter hakkında çok az şey biliyoruz ve oyuncunun arka plan eklemek için tek şansı, başlangıçta değil, belirli bir karakter tarafından sorulduğunda geliyor.

Aslında, hiç kimse oyuncunun kim olduğunu bilmiyor gibi görünüyor - açılış sekansındaki cellatlar bile bilmiyor. Öyleyse, arka planı olmayan ve ailesi ya da arkadaşları olmayan rastgele bir kişi, Tanrılar arasında büyük bir savaşın habercisi olacağı önceden söylenen kişi mi?

Oyuncular, Dragonborn'un hiçbir zaman doğru şekilde doğmadığını, ancak Akatosh veya Talos tarafından kehaneti yerine getirmek ve Skyrim'e yönelik Thalmor tehdidini sona erdirmek için yaratıldığını öne sürdüler.

12 Sheogorath, Kvatch'in Kahramanıdır

Serinin dördüncü başlığı The Elder Scrolls: Oblivion , oyuncuyu Daedric Princes'in derinliklerine götürdü. Sheogorath Daedric Madness Prensi ve Shivering Isles genişlemesinin odak noktası olan hayranların favorisi.

Oyuncunun içinde Sheogorath karşılar Ancak, Skyrim , değiş tokuş diyalog çok ilginç parçalar vardır. Daedra oyuncuya, "Biliyorsun, tüm bu iğrenç ilişki için oradaydım. Harika zamanlar! Kelebekler, kan, bir tilki ve kopmuş kafa … Oh, ve peynir! Ölmek için."

Yana Oblivion yıl önce yer yüzlerce aldı Skyrim , nasıl Daedra krizden bu spesifıkliklerinden bilecek?

Ek olarak, Sheogorath aslında Daedric Prince'in Jyggalag adlı iki kişiliğinden biridir. Kvatch Kahramanı ( Oblivion'daki oyuncu ) genişlemedeki dualite lanetini kırar ve o andan itibaren Prens Sheogorath olarak adlandırılır.

Görünüşe göre laneti kırmanın bedeli, artık özgür olan Sheogorath'ın yeni biçimine asimile edilecek veya "örtülecek" ve kahramanın yayını ancak bir trajedi olarak adlandırılabilecek bir şekilde sona erdirecekmiş gibi görünüyor.

11 Lydia Aklını Sildi

Herhangi bir Skyrim oyuncusuna Lydia'yı sorun ve muhtemelen sonsuz övgülerin yanı sıra kapıları kapatma eğilimi nedeniyle biraz hayal kırıklığı duyacaksınız.

Oyunda edindiğiniz ilk takipçi olan Lydia, oyuncunun muhtemelen en çok zaman geçireceği, düşmanlara karşı birlikte savaşan onlarca seviye biriktiren NPC takipçisi. Karşılaştığınız çoğu düşmana karşı kendine hakim olabilen güçlü bir yakın dövüşçü.

Hayranlar onun kökenini çok merak ediyorlar ve incelendiğinde çok da çılgınca olmayan zorlayıcı bir senaryo buldular. Lydia, ana hikayedeki ilk ejderhayı çıkarmanın ödülü olarak bir Kont tarafından size hediye edilen tek takipçidir.

Lydia'nın bundan önce Jarl'ın mahkemesinde bir yeri olduğunu varsaymak mantıklı, peki ya hoş geldiniz, ama konumuna tuhaf bağlılığı?

Sadakati, Dragonsreach mahkemesi sihirbazı Farengar'ın anılarını silmek için sihir kullanmasının ve esasen onu tek fikirli bir insansız hava aracına dönüştürmesinin bir sonucu olabilir. Kesinlikle etik değil, ama Skyrim'de uzun bir atışla olabilecek en çılgınca şey değil.

10 Açılış Sırası Ayrıntılı Bir Kurulumdu

Skyrim'in açılış sekansı, oyuncuyu bir vagonda mahkum olarak bağlayan, Helgen kasabasına idam edilmek üzere yola çıkan unutulmaz bir film. Oyuncu nasıl ve neden yakalandıklarını bilmiyor, bu yüzden bunun fandomdaki en ateşli tartışılan konulardan biri olması şaşırtıcı değil.

Çok makul bir teori, sizin, Ulfric Stormcloak ve diğerlerinin ele geçirilmesinin, Nordların düşmanları olan Thalmor tarafından yapılan bir tuzak olduğudur. Başlangıç ​​olarak, mahkum kıyafeti giymişsiniz, bu yüzden büyük olasılıkla Neugrad Kalesi'nde arabaya binmeden önce bulunuyordunuz.

Ancak, Cyrodiil yolunda, bir çığ, imparatorları Helgen'e yeniden yönlendirmeye zorladı. Bunun zamanlaması ve sizin infazınızdan önce ortaya çıkan ejderha Alduin çok şüpheli. Oyuncu daha sonra Ulfric'in dosyasını okuduğunda, Ulfric'in yeminli düşmanları olmasına rağmen Thalmor'un infazından fayda sağlamadığını ve ironik bir şekilde savaşın devam etmesini tercih edeceğini anlayabilirsiniz.

Sürekli savaş durumunu devam ettirmek için hem çığın hem de Helgen'e yapılan müteakip saldırının Thalmor'un işi olduğu sonucuna varmak mantıklıdır.

9 Hogni Kırmızı Kol Bir Katil

Skyrim boyunca oyuncu, büyük bir maceranın parçası olmasalar bile, çok sayıda NPC kişiliğiyle kendi aracılık duygusuyla tanışacak. En tuhaf NPC'lerden biri, Markarth'ın kapılarının hemen içinde Hogni Red-Arm adında bir tüccar.

Hogni, taze et satıyor, sert ve nahoş ve tuhaf bir kan takıntısı var. Alıntılarından bazıları "mideniz için taze et" ve "The Reach'deki en kanlı et" içerir.

Katıldığı iki hikaye görevi var, bunlardan biri Ölümün Tadı , oyuncu Markarth'ın birçok vatandaşının ölüm ve çürüme tanrısı Daedrik Prens Namira'nın yamyam takipçileri olduğunu keşfetti. Hogni bu tapanlar arasındadır, ancak fedakarlıklar Hogni'nin değil, Eola'nın işi gibi görünüyor.

Yamyam olmak elbette aşağılık bir şey, ama bu bir katille aynı şey değil. Diğer NPC'ler ve kişiliği arasında, Hogni'nin tarikatta öldürme takıntısını tatmin edebileceğini ve belki de kurbanlarından bazıları onun standında satıldığını ima eden birkaç diyalog var.

8 Gümüş El Sahabelerin Bir Parçasıydı

Ait DLCs birinde Skyrim , oyuncu Gümüş El Order, dünyadan kurtadamlar ve vampirler yok etmeye adanmış savaşçı bir siparişe sunuldu. Onlar, sebebi adil olabilecek, ancak histeriyle sınırlanan fanatizme yerleşmiş fanatiklerdir.

Kökenleri net değil, ancak makul bir teori, onların eski birliklerinden canavar kanı içtikleri için ayrılan ünlü Sahabelerin ayrılıkçı bir grubu olduklarıdır.

Yoldaş olma ritüelinin bir kısmı kurt adam kanı içmeyi ve kontrollü koşullar altında dönüşümü kucaklamayı içerir. Bu açıkça her yerde tartışmalı bir uygulama olurdu ve Gümüş El'in orijinal üyelerinin bunu bir iğrençlik olarak gören ve ayrılmayı seçen bir Arkadaşlar grubu olma olasılığı çok yüksektir.

Gümüş El'in kurt adamlar ve vampirlerin yanı sıra, bazı üyelerin Companion zırhına atıfta bulunarak "eğer bu zırhı giyerse ölür" diyerek bazı üyelere kulak misafiri olmasından dolayı Yoldaşların derin bir kızgınlığını barındırması ilginçtir.

Ek olarak, Gümüş El saklanma yerinde oyuncular Yoldaşların tarihi hakkında kitaplar bulabilirler.

7 Böcek Kavanozları Gizli Süper Silahlardır

Oyun boyunca oyuncular, kendilerine açık bir amacı olmayan kavanozlarda beş farklı böcek bulabilirler. Birbirleriyle hiçbir bağlantısı olmayan farklı yerlerde bulunan farklı türlerdir.

İlginç kısım, oyuncu kavanozu döndürdüğünde ve yazılı runelerin olduğu kapağa baktığında ortaya çıkar. Hikayeyi bilen oyuncular, hepsi bir araya getirildiğinde runelerin anlamını çözmeye çalışıyor ve özellikle üzücü bir teori ortaya atıyorlar - böcek kavanozları kıyameti ortaya çıkarmak için bir araçtır.

Rünleri çevirmek sadece başlangıç. Gözlemci bir oyuncu, şehirlerden beşinin - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar ve Windhelm - bir pentagram şeklini oluşturduğunu fark etti.

Ayrıca, üç ejderha tapınağı, Mzinchaleft ve Tower Stone, büyük olanın içinde daha küçük bir beşgen oluşturur. Son olarak, dönüşüm çemberinin ortasında Nordların Tanrısı Talos Mabedi vardır.

Böcek kavanozları, Thalmor'a karşı nihai son silah olan Skyrim'in son hendek süper silahı için bir harita ve kanallar olabilir mi?

6 Skyrim Gelecekte Yer Alıyor

Bu teori, başından beri var olan ve zamanla gelişen bir teori. İlk başta hayranlar, Skyrim'in, hayat düzeldikten sonra aslında Fallout dünyası olabileceğini düşündüler.

Bethesda bunu yanlış olarak reddetti, ancak bu, bazı hayranların gelecekte Skyrim'in diğer yollarını takip etmesini engellemedi. Dwemer'ın ortadan kaybolduktan sonra geride bıraktığı teknoloji bunun temel taşlarından biri.

Mevcut teknolojinin çok ötesinde, Dwemer'ın eserleri o kadar gelişmiş ki, savaş için üretilmiş tam otomatik makinelerle yabancı görünüyorlar. Daha önce de belirtildiği gibi ortadan kaybolmalarının koşulları tartışmalı, ancak bunun tarzı, genel olarak düşünüldüğünden daha felaket olabilirdi.

Dwemer ile Skyrim'in geri kalanı arasındaki teknoloji boşluğu, dünyayı Taş Devri'nin eşdeğerine geri döndüren neredeyse yok olma seviyesindeki bir olaya işaret ediyor. Serideki sihirle bile insansıların şu an bulundukları yere ulaşmaları asırlar alacaktı.

Fallout dünyası olmayabilir, ancak Skyrim , Elder Scrolls evreninin kıyamet benzeri bir versiyonunda yer alabilir.

5 Rorikstead Daedra Tapanlarıyla Gizlice Dolu

Daedra ile uğraşmak hiçbir koşulda tavsiye edilmez. Güç verebilseler de, bu her zaman bir bedeldir ve adanmış adaylar kendilerini çabucak ölüme ve ruhlarının yitirilmesine yol açan tehlikeli bir durumda bulurlar.

Yine de bu bazı insanları durdurmaz ve Daedric kültleri, nereye bakacağınızı bilirseniz, bazen beklemediğiniz yerlerde bile vardır.

Rorikstead, sakinlerinin bir Daedric tarikatının parçası olduğuna işaret eden birkaç ipucu barındıran küçük, alçakgönüllü bir tarım kasabasıdır. İlk olarak, evlerin çoğu çiftçiler için tamamen gereksiz olan ruh taşlarıyla dolu.

İkincisi, kasaba karşılayan yaşlı adam ile Belediye Başkanı arasındaki diyalog sihir etrafında döner. Ayrıca Belediye Başkanı'nın evinde Daedra ile ilgili kitaplar var. Rorikstead kayalık zemindir - çiftçilik için zayıf arazi - yine de bir şekilde başarılıdır.

Daedrik çiftçilik Prensi olmamasına rağmen, kasabanın Daedra'dan birinin gücünü fedakarlık karşılığında müreffeh tarım sağlamak için kullandığını düşünmek doğru. Fakat hangisi? Rorikstead durumunda gerçek gizem bu olabilir.

4 Hermaeus Mora 'Arkadaştan Mektup' Gizeminin Ardında

Muhtemelen en tartışmalı ve sinir bozucu teori, "Bir Arkadaştan Mektup" görev serisinin arkasındaki kişi veya kişiler etrafında dönüyor. Mektuplar, oyuncu Thu'um'larından birini kullandıktan sonra bir kurye tarafından teslim edilir ve onlara yeteneklerini geliştirmek için başka bir Kelime Duvarı bulmaya gideceklerini söyler.

Güvenilir şüpheliler arasında Ebony Warrior ve Delphine de var. Bununla birlikte, her ikisi de topluluk tarafından makul bir şekilde çürütüldü, ancak bir şüpheli, hepsinin en muhtemel olanı olmaya devam ediyor - Hermaeus Mora, Yasak Bilginin Daedrik Prensi.

Buna işaret edebilecek birkaç ipucu var. Mektupları gönderenin her şeyi bilen, her şeyi görebilmesi ve bilmesi gerekir ki bu da tam olarak Mora'nın ta kendisidir. Bu tür bilgilerin tek koruyucusu Mora ile birlikte, kapsamlı Thu'um bilgisine sahip olan tek kişi gri sakallardır.

Son olarak, Mora'nın Dragonborn'u bir hizmetçi olarak istediğini biliyoruz, bu yüzden oyuncunun olabildiğince güçlü hale gelmesine büyük bir menfaati var. Hermaeus Mora, gizemin her deliğine uyar ve büyük olasılıkla harflerin ardında uzun süredir aranan suçludur.

3 Dwemer, Kar Elflerini İşlerinin Sırlarını Gizlemek İçin Kör Etti

Dwemer'ların hala etrafta olduğu çağlarda, köle olarak Kar Elfleri olarak bilinen Skyrim'e özgü bir elf ırkını düzenlediler. Daha fazla hazine ve bilgi için sonsuz bir arayış içinde Dünya'nın derinliklerini kazmaya zorlanan bu elfler, daha derine inmelerine ve görüşlerini yok etmelerine izin veren bitkileri tüketmeye zorlandı. Bin yıl boyunca onları sefil Falmer'a çevirdi.

Bunlar Skyrim'de bilinen gerçeklerdir, ancak daha az açık olan akıl yürütmeleridir. Dwemer'ın kölelerini kör etmesine gerek yoktu ve aslında kör köleler ters-üretken olurdu. Öne çıkan bir teori, Dwemer'ın Kar Elflerini ileri teknolojilerinin sırlarını korumak için kör ettiğini öne sürüyor.

Dwemer'lar ilk olarak Kar Elflerinin düşmanlarından kaçmalarına ve kültürlerini korumalarına yardım etmeyi teklif etti, ancak ihanete uğradılar. Dwemer, birçok hesaba göre, iyi insanlar değildi ve onların isteklerine uyacak kadar küstahça davranıyordu.

Titiz ama gizli tutulmuşlardı ve gururları teknolojileriydi. Böyle bir insanın sırlarından herhangi birinin kaçmasını önlemek için gereken her şeyi yapacağını düşünmek delilik değil.

2 Titus Meade II, Kendisini Hedef Alması İçin Bir Suikastçı Tuttu

Titus Meade II, Skyrim olayları sırasında Tamriel'in İmparatoru ve onun hükümdar olarak çalıştırılmasında en hafif tabirle bazı sorunlar yaşandı. İmparatorluk, hükümdarlığı boyunca tarihteki en büyük yenilgilerinden birini yaşadı ve politikaları doğrudan Skyrim İç Savaşı'nın patlak vermesine yol açtı.

Oyuncu görevine başladığında, Meade'nin adının üzerinde çok fazla kir var ve bu yüzden onun suikast için hedef alması şaşırtıcı değil. Ancak, ya İmparator vuruşu yüzü kurtarmak için kendisi kurarsa?

Mümkün olduğu kadar görmek çok da zor değil. Oyuncu Dark Brotherhood hikayesini takip ederse, İmparator ile güvensiz bir gemide karşılaşır. Ayrıca İmparator hiçbir şekilde direnmiyor, yaklaşan ölümüne bile şaşırmıyor, sadece Karanlık Kardeşlik'ten kimsenin kaçamayacağını söylüyor.

Unutulmamalıdır ki, Oblivion'da Kardeşliğin İmparatoru asla hedef almayacağı çünkü geri tepme çok fazla olacaktır. Titus Meade, suikastçıyı çok iyi tutabilirdi çünkü yaşlı olduğu ve adını düzeltmek için yaşayamadığı için şehitlik, onuruyla ölmesinin tek yoluydu.

1 Dragonborn, Apokrifa'da Bir Tutuklu

Hermaeus Mora, Elder Scrolls kanonunda en fazla etkiye sahip olabilecek girişle listedeki ikinci görünümünü yapıyor. Oyunun son DLC'si, oyuncunun Daedric Prince of Forbidden Knowledge kütüphanesindeki macerasına odaklanan Dragonborn'dur .

Daha önce de belirtildiği gibi, Mora'nın Dragonborn'u hizmetçisi olarak istediği neredeyse kesindir ve görevin asıl amacı ilk Dragonborn Miraak'ı ortadan kaldırmaktır. Miraak, apokrif bir kölelik hayatı karşılığında Mora'yla bir anlaşma yaptı.

Artık çok güçlendiğine göre Mora'nın değiştirilmesine ihtiyacı var ve oyuncu Miraak'ın onu durdurmak için yaptığı anlaşmanın aynısını yapıyor. Bethesda'nın önceki Elder Scrolls oyununun kahramanının kaderini sürekli olarak ortaya çıkardığı ve bu kaderin her zaman oynanan bir göreve bağlı olduğu düşünüldüğünde, Dragonborn'un oyun bittikten sonra Hermaeus Mora'nın tutsağı olarak kalması muhtemeldir. Daha da kötüsü - bir sonraki Elder Scrolls oyunu için ana düşman için bir kurulum.

---

Ne düşünüyorsun? Bu teorilerden herhangi biri mantıklı geliyor mu? Başka Skyrim fan teorileri biliyor musunuz ? Yorum bölümünde sesi kapatın!