Skyrim: Her Oyuncunun Tamamlaması Gereken 15 Gizli Görev (Ve Değmez 15)
Skyrim: Her Oyuncunun Tamamlaması Gereken 15 Gizli Görev (Ve Değmez 15)
Anonim

Yedinci yıl dönümüne hızla yaklaşan The Elder Scrolls V: Skyrim, hala piyasaya sürülen en etkili açık dünya RPG'lerinden biri olarak duruyor. Oyun, tür için yüksek bir filigran gibi bir şey ve Bethesda'nın, hiç tekrarlı hissetmeden neredeyse sayısız kez deneyimlenebilecek ilgi çekici ve son derece çeşitli bir anlatı oluşturma yeteneğini örnekledi.

Görünüşe göre Capcom'un orijinal Resident Evil başlığından daha fazla platformda yeniden piyasaya sürüldüğünde, oyuna aşina olmayan her türden oyuncuya rastlamak zor olurdu. Herkes ve büyükannesi bir noktada oynadı

.

Aslında, Skyrim oynarken günlük videolarını yükleyen Shirley Curry adında bir YouTuber var ve o aslında 82 yaşında bir büyükanne.

Bununla birlikte, son zamanlarda açıklanan Elder Scrolls serisine altıncı giriş için hazırlık olarak tonlarca hayran Skyrim'in hain topraklarına geri dönüyor, ancak en azından 2020'ye kadar serbest bırakılması muhtemel değil. yapılacak şeyler ve tamamlanması gereken görevler var, ki bu bazı oyuncular için açık olmayabilir - bazıları harika, bazıları oldukça vasat.

Savaş ağalarıyla savaşmaktan eski kötülükleri yasaklamaya ve hain yağmacı partileri ortadan kaldırmaya kadar, Skyrim'de bazı gazilerin farkında bile olmayabilecekleri (oyunun wiki'sindeki her sayfayı tek tek okumamışlarsa), biraz belirsiz yan görevler var. Aynı şekilde, kimsenin zamanına değmeyen bir avuç görev de var.

Bununla birlikte, işte Her Oyuncunun Tamamlaması Gereken 15 Gizli Skyrim Görevi (Ve Buna Değmez 15).

30 Tamamlanmalı: The Mind of Madness

The Mind of Madness, Lewis Carroll'un ünlü Alice Harikalar Diyarında kurgusunu taklit eden, biraz da yanıltıcı bir arayış. Göreve başlamak için oyuncular, Dragonborn'u kayıp ustasını bulması için yalvaracak olan Dervenin in Solitude adında bir adama rastlamalıdır.

Ardından, oyuncular yukarıda bahsedilen edebiyat klasiğinin ünlü çay partisi sahnesini oldukça etkili bir şekilde maymunlar olan Pelagius'un Zihnine taşınırken tavşan deliğinden gerçek bir yolculuk.

Tamamlandığında, oyuncular her kullanımda rastgele büyüler yapan ve ismini Carroll'un çalışmasından bir canavar olan Jabberwocky'den alıyor gibi görünen Wabbajack ile ödüllendirilecekler.

29 Değmez: Fısıldayan Kapı

Whiterun'daki popüler bir taverna olan Sancaklı Kısrak'ta dolaşan bir söylenti, eyaletin Kontunun çocuklarıyla ilgili bazı garip sırlar sakladığını öne sürer. Soruşturma bu tür söylentiler sonunda oyuncuyu Kont'un oğlu Nelkir'e götürür. Nelkir, kilitli bir kapının arkasından kendisine sırları fısıldadığını söylediği bir kadın tarafından büyülenmiş gibi görünen garip bir çocuktur.

Kapının anahtarlarını almak için küçük bir görevin ardından, müttefiklerinin yok edilmesiyle daha güçlü hale geldiği söylenen bir silah olan Ebony Blade ortaya çıkacaktır. Oyuncu daha sonra Dragonborn'a dost NPC'leri çıkarmakla görevlendirilir; bu, tüm çabaya ve halkın kurtarılmasına değmeyen oldukça kalp kırıcı bir görevdir.

28 Tamamlanmalı: Yasak Efsane

Yasak Efsane, Skyrim’in kapsamlı bilgisine yatırım yapanlar için tamamlanması gereken, uzun ve oldukça kapsamlı bir görevdir. Uzun zaman önce bir anlaşmazlık sırasında güçlü bir tılsımı parçalara ayıran üçlü bir kardeşe odaklanan Dragonborn, hem kardeşlerin efsanesini hem de tılsımın kendisini bir araya getirmekle görevlendirilir.

Bu görev, Skyrim'de birçok yerde bulunabilen "Kayıp Efsaneler" kitabını okuyarak başlatılabilir. Aşağıda, kendi patron karşılaşmalarıyla birlikte gelen uzun soluklu bir zindan dizisi var. Görevi tamamlamak ve kardeşleri yenmek için oyuncu, +30 sağlık, dayanıklılık ve magicka sağlayan Gauldur Muska ile ödüllendirilir.

27 Buna Değmez: Telrav'ın İsteği

Yan görev Telrav'ın İsteği iki dakikadan kısa sürede tamamlanabilir, ancak bu durumda bile zamana değmez. Bu arayış, Nilheim yakınlarındaki bir yolun kenarında görünen Telrav adlı bir İmparatorluk Muhafızıyla konuşarak başlatılabilir.

Telrav, bir dizi haydut tarafından saldırıya uğradığını iddia ediyor ve Dragonborn'a yardımına koştuğu için teşekkür ediyor.

Daha sonra, yağmacı arkadaşlarına ona saldırmalarını emrettiği kampına kadar ona eşlik eder. Bu haydutlar ve hain Telrav yenildikten sonra, oyuncu kampı yağmalayabilir ve hepsi bu kadar. Bu hileli görevler Bethesda'nın birçok oyununda bulunabilir ve neredeyse her zaman çok kısadır.

26 Tamamlanmalı: Unutulan İsimler

Unutulmuş İsimler ilginç bir görev çünkü Skyrim'in en ilginç bölgelerinden biri olan Midden Dark, College of Winterhold'un altında bulunan bubi tuzağı yüklü bir zindan. Orada, oyuncu iskeletlerle çevrili gizemli bir eldivenle karşılaşacak. Oyuncu daha sonra, başlangıçta eldivenleri süsleyen bir dizi dört yüzük bulmakla görevlendirilir.

Bu yüzükler, çalınmaları gerekse de bir sandıkta bulunabilir ve bu muhtemelen Kolej'in kütüphanecisi Urag gro-Shub'un gazabına uğrayacaktır. Yüzükleri tekrar eldiven üzerine yerleştirmek, oyuncuyu eylemlerine göre ödüllendirecek veya ona saldıracak olan kötü şöhretli korsan Velehk Sain'i çağıracaktır.

25 Değmez: Alevlere Bakmak

Bard's College'a giriş yapmak isteyen oyuncular için Flames Tending'i tamamlamak gerekiyor, oyundaki en yararsız gruplardan biri olarak ününün bunu anlamsız bir süreç haline getirdiğini düşünüyordu. Göreve başlamak için Bard's College'da Viarmo ile konuşun ve ardından kabul isteyin.

Oyuncuya, eksik olmasına rağmen Ölü Erkekler Mola'sında bulunabilecek yanıltıcı Kral Olaf'ın mısrasının bir kopyasını görevlendirecek. Dragonborn daha sonra kelimenin tam anlamıyla eksik dizeleri oluşturuyor, bu da Jarl of Haafingar'ı etkileyecek ve oyuncunun Bard's College'a girişine izin verecek. Çaba için neredeyse hiç ödül yok ve Alevleri Tutma, bir arayışın çok yönlü bir şakası.

24 Tamamlanmalı: Fjola'yı Unutmak

Fjola'yı Unutmak, aldatma, karar verme ve karşılıksız sevgiyi içeren temiz ve küçük bir görevdir. Görev, nispeten iyi korunan Mistwatch Fort'un Kuzey Kulesi'nde başlıyor. Oraya vardığında, bir adam Dragonborn'u kayıp karısı Fjora'yı aramak için yeri araştırması için görevlendirecek. Bulunduğunda, kocasına geri dönmek istemediğini açıklayacaktır.

Oyuncu ya kocasına yalan söyleyip onu bulamadığını söyleyebilir ya da Fjora'yı hep birlikte ortadan kaldırıp vücudunu yağmalayabilir.

Her iki durumda da, oyuncu Fjora'nın alyansıyla ödüllendirilecek, kınanacak eylemler bir yana. Sonu ne olursa olsun, Fjola'yı Unutma, keşfetmeye değer acı ama ilginç bir yan görevdir.

23 Buna Değmez: Finn'in Lutu, Pantea'nın Flütü ve Rjorn'un Davulu

Daha önce de belirtildiği gibi, Bard's College, oyundaki en güçsüz kolejlerden biridir ve zaten nispeten düşük olan giriş ücretine neredeyse hiç değmez. Tending the Flames giriş görevinin yanı sıra, burada her biri birinin kayıp enstrümanını geri alma etrafında dönen üç ana görev var.

Bu öğelerin her biri sadece yapmak olduğunu keşfetmek zindandan zaten saçma miktarına ekler benzersiz zindan, sonunda bulunabilir Skyrim . Bard's College, bir enstrüman veya herhangi bir değerli ozan becerisini öğrenmek yerine, bir dizi hafif getirme görevinden biraz fazlasını sunuyor.

22 Tamamlanmalı: House of Horrors

House of Horrors, Skyrim topluluğu arasında tartışmalı bir arayıştır , ancak benzersiz hikayesi sayesinde tamamlanmaya değer. Görev, Markarth şehrine girip Tyranus adında bir adamla konuştuktan sonra başlatılabilir.

Tryanus, Dragonborn'dan, Daedrik Şema Prensi Molag Bal ile karşılaştığında beklediğinden fazlasını elde etmesine rağmen, yakındaki terk edilmiş bir evde daedrik aktivite aramasını isteyecektir. Morag Bal daha sonra Dragonborn'a Tyranus'u ortadan kaldırması ve Boethiah rahibi Logrolf the Willful'u ele geçirmesi talimatını verir. Bu görevi tamamlamak, oyuncuya göreve özgü benzersiz bir silah olan Mace of Molag Bal'ı ödüllendirecek.

21 Buna Değmez: J'zargo'nun Deneyi

J'zargo's Experiment, Bethesda'daki bazı hain geliştiriciler tarafından kurulan oyuncu hakkında bir arayıştan ziyade bir şakadır. J'zargo, Winterhold Koleji'nde bir Khajiit çırağıdır.

Onunla konuşmak, bazı zombi düşmanları üzerinde test etmesi gereken on adet Flame Cloak Scroll oluşturduğunu ortaya çıkaracaktır.

Ne yazık ki, parşömenlerin hiçbiri amaçlandığı gibi çalışmıyor, çünkü Dragonborn'un onları kullanırken düşmanının yakın menzilinde olmasını gerektiriyor ve hedeflerini patlatarak bölgedeki her şeye hasar veriyorlar. Oyuncunun sertliğinin ana ödülü, J'zargo'nun, göründüğü kadar yararsız olan bir takipçi olarak ulaşılabilir hale gelmesidir.

20 Tamamlanmalı: Coming of Age

Nispeten kısa uzunluğuna rağmen, Coming of Age, oyunculara tuhaf maceralara asla güvenmemelerini hatırlatan ilginç ve çeşitli bir görevdir. Göreve başlamak için, Ironbind Barrow'un girişinin önünde Argon'lu yurttaşı ile tartışacak olan Kızıl Muhafız maceracı Salma ile konuşun.

Dragonborn, bu çifte Warlord Gathrik'in Ironbind Barrow'un derinliklerindeki taht odasına eşlik edecek ve burada Argon büyücüsü Beem-Ja, keşif gezisini sabote etmeye çalışacak. Hem Warlord Gathrik hem de Beem-Ja atıldıktan sonra, oyuncu zindanın hazinelerine erişebilecek ve görev tamamlanacaktır. Uzunluğuna rağmen, Coming of Age, her Skyrim maceracısının deneyimlemesi gereken eğlenceli küçük bir yan hikaye.

19 Değmez: Daedra'nın En İyi Arkadaşı

Daedra'nın En İyi Arkadaşı, Skyrim hayranları arasında herkesin bildiği gibi sevilmeyen bir görevdir ve bu küçümsemenin çoğu görevin konuşan köpek takipçisi Barbas'tan kaynaklanmaktadır. Barbas, efendisi Clavicus Vile ile anlaşmazlığa düştü. Dragonborn, Rimerock Burrow'a gidip onun için Kederli Balta'yı alırsa, Vile ilişkilerini onarmayı kabul eder.

Buradaki sorun, Skyrim'de konuşan bir köpekle yürüyüş yapmak başlangıçta kulağa havalı gelse de, Barbas asla sessiz kalmıyor. Garip bir şekilde, kulağa kalın bir Brooklyn aksanı gibi gelen bir tonla da konuşuyor, bu bağlamda kesinlikle hiçbir anlam ifade etmiyor ve tüm çileyi olması gerekenden çok daha sinir bozucu hale getiriyor.

18 Tamamlanmalı: Kurt Ağlayan Adam

Kurt Ağlayan Adam, hemen hemen her Skyrim oyuncusunun deneyimlemesi gereken oldukça iyi bilinen bir görevdir . Yalnızlık'ta Falk Ateşsakal adlı bir adam, bir dizi garip kayboluşun kalbinde olduğu düşünülen gizemli bir bölge olan Wolfskull mağarasının araştırılmasıyla Dragonborn'u görevlendirirken, uğursuz bir hava ile başlar.

Varışta, oyuncu mağarayı büyücülerle takım halinde bulur ve sonunda baş büyücüyle karşılaşır ve Kurt Kraliçesi Potema Septim'i diriltme planını bozar.

Bu, mükemmel bir anlatı yapısı ve getirisi olan iyi tasarlanmış bir görevdi ve belki de oyundaki en önemli olmayan görevlerden biri olarak duruyor.

17 Değmez: Onmund'un İsteği

Onmund'un İsteği atlanmalıdır çünkü bu, potansiyeli olan ancak hızla başka bir getirme arayışına dönüşen bir içerik parçasıdır. Bu yan göreve başlamak için Under Saarthal görevini tamamladıktan sonra College of Winterhold'da Onmund ile konuşun. Pişman olduğu bir satıcıyla yarım yamalak bir anlaşma yaptığını itiraf edecek ve Dragonborn'a sattığı muskayı iade etmesini görevlendirecektir.

Satıcı, Dragonborn'un birkaç zindandan birinde bulunabilen bir Büyük Asa Büyüleyici'yi geri getirmesi durumunda eşyayı iade edecektir, ancak oyuncunun yeterince yüksek bir konuşma becerisine sahip olması durumunda bu tamamen atlanabilir. Bu arayış, monoton bir uğraştan başka bir şey değildir ve kolayca atlanabilir.

16 Tamamlanmalı: Kurt Kraliçesi Uyanmış

Kurt Kraliçesi Uyanmış, daha önce bahsedilen Kurt Ağlayan Adam görevinin devamı niteliğindedir ve Kurt Kraliçesi'nin hikayesinin daha kesin bir sonunu oluşturur. Bu arayış, bir kurye tarafından Ejderdoğan'a, Falk Ateşsakal'dan bir mesaj sunduğunda başlar. Ateşsakal, Potema Septim'in bir tehdit olmaya devam ettiğini ve bir kez daha ortadan kaldırılması gerektiğini açıklıyor.

Buradan oyuncu, Potema'nın Yalnızlık Tapınağı'nın bodrumundan girilebilen Catacombs'u keşfetmelidir. Daha sonra yer altı mezarlarını araştırmalı ve Septim'in yenileceği iç sığınağına gitmeleri gerekir. Bu görev, oyuncuya seviyelendirilmiş bir silah sağlayacak ve Kurt Kraliçesi destanını sonlandıracak.

15 Buna Değmez: Ejderha Avı

Ejderha Avı, onu tamamlayanlar arasında oldukça bölücü bir görevdir ve oyuncunun ejderhalar hakkındaki görüşüne bağlı olarak son derece eğlenceli veya sıkıcı olmanın ötesinde olabilir. Blade'leri Yeniden İnşa Etme Görevi tamamlandığında, oyuncu ejderha inlerinde çalışan Esbern adında bir adamla konuşabilecek.

Daha sonra oyuncuya bazı Blades takipçileriyle birlikte bir ejderhayı avlama görevi verir.

Bu iyi olurdu, ancak bu süreç, maceraya somut bir son vermek için toplam on bir kez tekrarlanmalıdır. Ejderhaları yenmek harika bir deneyim olabilir, ancak görevi ve mide bulantısını yerine getirmek eğlenceyi çabucak mahvedebilir. Yine de, bu tür şeylerden yeterince yararlanamayan nadir oyuncular, şüphesiz bu bölücü görevi sevecekler.

14 Tamamlanmalı: İhtiyaç Zamanımda

My Time of Need'te oyuncuların belirli NPC'lere sempati duymalarını test edecek sürükleyici bir görev var. Ana görev başladıktan sonraki herhangi bir dönemde Dragonborn, kaçak bir Kızıl Muhafız kadınını aramak için Whiterun'a girmeyi isteyen bir grup savaşçıya denk gelebilir.

Bir kez bulunduğunda, oyuncu hem kendisinin hem de takipçilerinin yanında olabilir, ancak her iki sonuç da oyuncuya güzel bir ödül sağlar. Oyuncu, bağlılıklarına bağlı olarak, Swindler's Den'e gidebilir ve kadının düşmanlarından birini ortadan kaldırabilir veya ona Whiterun Ahırlarına kadar eşlik edip yakalanmasına izin verebilir. Buradaki çekiliş, gerçek oyundan daha az ve oyuncuya verilen cömert miktardaki aracılıktan geliyor, bu tür oyunlara özgü bir unsur.

13 Buna Değmez: Medresi Dran ve Aylak Ölü

Medresi Dran ve Wandering Dead, yalnızca oyuncunun yapacak başka bir şeyi yoksa veya oyuncu herhangi bir nedenle hayvan bağlılığını yükseltmekle ilgileniyorsa alınması gereken görevlerden bir diğeri. Medresi Dran adında bir kadın Angarvunde'de bulunabilir ve sonunda Dragonborn'a gülünç miktarda draugr içeren bir dizi kripto için iki anahtar sağlayacaktır.

Medresi ve Dragonborn, ele alındıklarında, kadının trajik sonunu değişen merdiven sayesinde karşıladığı, hazineyle dolu bir oda ile karşılaşacak. Buradan oyuncu odayı yağmalayabilir ve yapılacaklar listesinden bir görev daha işaretleyebilir.

12 Tamamlanmalı: Karanlık Ata

Karanlık Ata, yüzeyde oldukça sıradan bir arayış gibi görünebilir, ancak görevin entrikası esas olarak onu çevreleyen hikayeden geliyor. Dark Ancestor arayışına başlamak için Falkreath'a gidin ve eski Jarl kasabaları olan Stuhn'lu Dengeir ile konuşun.

Dragonborn'a atası Vighar'ın bir vampir olduğunu ve mezarından kurtulduğunu açıklar.

Bu olayların bilgisi dışarı çıkarsa, Dengeir'in çizgisine utanç getirir ve oyuncuya vampir saltanatına bir son verme görevi verir. Ardından, Falkreath'dan uzak olmayan bir zindan olan Bloodlet Throne'da bir görev var. Nispeten sayıya göre bir arayış gibi görünebilir, ancak vampir avcısı rolünü bir kez daha oynamaya kim karşı koyabilir?

11 Değmez: Aşk Kitabı

Elder Scrolls serisi, öncelikle ejderhalarla savaşmak ve destansı görev dizilerini tamamlamakla ilgilidir. Dinamik dungeoneering ve muhteşem hikaye anlatımı ile ünlü son şey ile ilgili olarak düşünür Skyrim Shakespeare'in yüzyıllar eski oyun kötü soygun off olduğunu Romeo ve Juliet .

Aşk Kitabı, oyuncunun Riften kasabasında Dinya Balu adlı bir kadınla konuşmasıyla başlar. Oyuncu, Mara's Blessing'i isterse, Skyrim'de aşkın amacını ilerleterek onlara değerlerini kanıtlamalarını söyleyecektir. Aşağıda oldukça ilgili bir aşk ve kayıp hikayesi var, ancak o kadar uzun soluklu ki çoğu oyuncu, her şey tamamlandığında gerçek maceralarına geri dönmek için can atacak.

10 Tamamlanmalıdır: Lights Out!

Lights Out, tüm Skyrim'deki en ünlü yan görevlerden biridir ve bazı görev verenlerin hain niyetleriyle ilgili başka bir uyarıcı hikaye daha sunar. Görev, oyuncu Solitude'da Jaree-ra adlı bir Argon'lu ile etkileşime girdiğinde başlar ve oyuncuya karaya oturup bir İmparatorluk gemisini soyma planları hakkında bilgi verir.

Oyuncunun haberi olmadan, görev tamamlandıktan sonra Jaree-ra ve kız kardeşi Deeja ganimetle kaçacak ve Dragonborn'u göndermeye çalışacak. Tabii ki, kiminle uğraştıklarını tam olarak bilmiyorlar ve oyuncu sonunda ganimetin izini sürecek ve intikamını alacaktır. Bu kesinlikle Skyrim'deki en benzersiz görevlerden biridir ve meraklı oyuncuların, henüz yapmamışlarsa, gerçekten kontrol etmeleri gerekir.

9 Buna Değmez: İç Savaş

İç Savaş görev serisi, Skyrim topraklarında yaşananların tam kalbinde olan bir çatışma olan Stormcloaks ve Imperial Legion arasındaki çatışmayı içeren, Skyrim'deki yarı bölücü bir görev serisidir. Oyuncunun tanımlamayı seçtiği fraksiyona bağlı olarak, görev dizisi bu iki taraftan birinin lehine açılacaktır.

Bununla birlikte, Skyrim İç Savaşı'nı çevreleyen arka plan hikayesi ilginç olsa da, bununla ilişkili gerçek oyun çok geçmişte sıkıcı.

Çoğu, birkaç müttefik askerle bir dizi kaleyi ele geçirme etrafında dönüyor ve hızla eskimektedir. The Elder Scrolls hikayesinin hayranları onu çekici bulabilir, ancak diğerleri onu yalnız bırakmalı.

8 Tamamlanmalı: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight, Skyrim'de mevcut olan en ilginç yan görevlerden biridir , ancak oyuncuların, bir kez aldıklarında, onu tamamlamak zorunda kalacaklarının farkında olmaları gerekir. Bu görev, Falkreath Hapishanesinde bulunabilecek Sinding adında bir adamla konuşarak elde edilebilir. Sinding, oyuncuya otomatik olarak donatılan Lanetli Hircine Yüzüğü verir.

Bu yüzük, oyuncuyu rastgele bir kurt adama dönüştürme gücüne sahiptir ve oyuncu efsanevi bir Beyaz Geyiği avlayana kadar kaldırılamaz. Bundan sonra, görev, kesinlikle başlangıçta göründüğü gibi olmayan Sinding'in ortadan kaldırılmasına odaklanıyor. Ill Met By Moonlight, her Skyrim meraklısının tamamlaması gereken kıvrımlar ve dönüşlerle dolu eğlenceli bir görevdir.

7 Buna Değmez: Köklerinize Dönüş

Zaten tekrarlayan getirme görevleriyle dolu bir oyunda, Köklerinize Dönüş oldukça istenmeyen bir katılımdır. The Elder Scrolls IV: Oblivion'dan Seeking Your Roots görevinin bir tür ruhani halefi olan bu görev, Blackreach harabelerinde bulunabilen Sinderion's Field Journal'ı bularak ve okuyarak elde edilebilir.

Şimdi, Blackreach kuşkusuz oldukça havalı bir yer: Biyo-ışıldayan mantarlarla dolu gizli, gömülü bir şehir keşfetmek çok eğlenceli olmalı, ancak oyuncu toplam otuz Kızıl'ı aramak için yeri araştırmak zorunda olduğu için manzara hızla yaşlanıyor Nirnroots. Bir zindanın her bir santimini atmayı sevenler bundan keyif alabilirler, ancak çoğu oyuncu için, yenilik oldukça hızlı bir şekilde zayıflayacaktır.

6 Tamamlanmalı: Kötülük Bekliyor

Evil is Waiting, zombilerden korkan herhangi bir oyuncudan çok şey isteyecek oldukça korkutucu bir yan görevdir. Bu görev Valthume'a girilerek elde edilebilir, burada Valdar adında bir ruh oyuncuya üç kavanoz toplamasını ve ona iade etmesini söyler.

Bu gemiler zindan boyunca bulunabilir ve Valthume'a döndükten sonra, onları oyuncunun bilmediği lich Hevnoraak'ı yeniden canlandırmak için kullanır.

Dragonborn daha sonra bu korkunç düşmanı, görevi tamamlayacak olan mezara geri göndermelidir. Evil is Waiting üzücü bir deneyimdir ve kesinlikle Cadılar Bayramı'nda harika bir oyun çıkarır.

5 Buna Değer Değil: Nikolas'ın Geleceği

Nikulas' Geleceğin tümünde en kısa ve en olaysız arayışı olabilir Skyrim , ve hatta belki de tamamı Elder Scrolls oyunlarının serisi. Bu göreve başlamak için (kimsenin istemeyeceği değil), oyuncunun Skaal Köyü kasabasında Edia adlı bir kadınla konuşması gerekir. Oğlunun maceracı olma hayallerini gerçekleştirmek umuduyla köyü terk etmeye çalıştığından şikayet edecek. Böyle bir meslek için anayasaya sahip olmadığından endişelenir ve Dragonborn'dan onu bundan vazgeçirmesini ister.

Nicholas hemen köşede bulunabilir ve birkaç dakika içinde kolayca konuşulabilir ve annesinin yanına dönmek, görevi tamamlayacak ve oyuncuyu oldukça değersiz bazı simya malzemeleriyle ödüllendirecektir.

4 Tamamlanmalı: Waking Nightmare

Waking Nightmare, Skyrim oyuncularının kendilerini Elm Street'te bir Nightmare on Elm Street filmine sokmak için alabilecekleri en yakın şeydir. Dawnstar kasabasında Erandur adlı bir Mara rahibi ile söyleşi ile başlayan, kasaba halkının Daedric prensi Vaermina the Dreamweaver'ın eylemleri sonucunda kabuslar yaşadığını anlatacak.

Ardından Nightcaller Tapınağı'nda, en sağlam Dragonborn'un bile zihinsel dengesine meydan okuyacak bir görev var. Sonunda, oyuncu ya Erandur'u göndermeyi ve Yolsuzluğun Kafatası'nı almayı seçebilir ya da onu terk edip uzun süredir kayıp arkadaşlarıyla yeniden bir araya gelmesine izin verebilir.

3 Buna Değmez: Ejderhanın Nefesi Mead

Dragon's Breath Mead, yapacak bir şey için gerçekten açlık çekenlere değebilecek ilginç, küçük bir yan görevdir. Göreve başlamak için, kocasının uzak bir mağarada yetişkin içeceklerini ondan sakladığından şikayet edecek olan Dragon Bridge'de Olda ile konuşun.

Mağaraya gidin ve orada saklanan bir sürü farklı içecek bulmak için onu koruyan üç kurdu savunun.

Bu noktadan sonra, oyuncu onları Olda'ya iade edebilir veya kocası Horgeir ile yeniden bir araya getirebilir. Olda, Dragonborn'u yaklaşık 500 altınla ödüllendirirken, Horgeir, kızgın bir eşin potansiyel bir isabetinden kaçmak olduğunu söylediği bir puanlık blok becerisi artışı sağlayacak. Komik olsa da, Dragon's Breath Mead küçük bir oyalama olayından biraz daha fazlasıdır.

2 Tamamlanmalı: Masumiyet Kayboldu

Masumiyet Kayıp, Skyrim'de kalbinizi saracak başka bir yan görev. Yine de, The Whispering Door'un aksine, bu aslında deneyimlemeye değer. Bu görevi başlatmak için, ya sözde lanetli bir çocuğun söylentilerini ortaya çıkarana kadar hancılarla konuşun ya da Windhelm'deki Aretino Köşkü'nün kilidini açın.

Burada, oyuncu, ironik bir şekilde Grelod olarak adlandırılan yetimhane personelinin katı yürekli bir üyesinden intikam almak için Kara Kardeşliği çağırmaya çalışan öksüz bir öksüz Aventus Aretino ile karşılaşacak. Grelod'u ortadan kaldırmak ve Aventus'a geri dönmek, görevi tamamlayacak ve oyuncunun Dark Brotherhood'a yavaşça başlamasının ilk adımı olacak.

1 Buna Değmez: Hırsızlar Loncası Görev Dizisi

Skyrim'deki Hırsızlar Loncası'ndan kimse hoşlanmıyor gibi görünüyor ve bunun loncanın pek çok üyesinin sinir bozucu olması gerçeğiyle bir ilgisi olabilir. Bunun yanı sıra, bu lonca aracılığıyla sunulan görevlerin hiçbiri gerçek bir hırsızlık içermiyor ve çoğu basit ve tekrarlayan zindan tabanlı getirme görevlerine dönüşüyor.

Bard's College'a çok benzeyen Hırsızlar Loncası, organizasyonun ilgili becerilerini yükseltmeye gerçekten yardımcı olmayan büyük bir hayal kırıklığıdır. Bazı nadir oyuncuların adları bu görevlerde ihanet ve iç çatışmalarla anılsa da çoğu oyuncu bu korkunç loncadan ve onun aptal görev serisinden uzak dursa iyi olur.

---

Skyrim'de oyuncuların tamamlaması veya kaçınması gereken başka gizli görevler var mı? Yorumlarda bize bildirin!