System Shock 3 Resmi Olarak Geliştirme Aşamasında
System Shock 3 Resmi Olarak Geliştirme Aşamasında
Anonim

1994 yılında, şu anda feshedilmiş oyun geliştiricisi Looking Glass Technologies, PC ve Mac için System Shock'u piyasaya sürdü. İddialı oyun, oyuncuları 2072 yılında isimsiz bir hacker rolüne soktu ve SHODAN olarak bilinen kötü niyetli bir yapay zekaya sahip bir uzay istasyonunda mahsur kaldı. Yapay Zeka, Dünyadaki yaşamı yok etmeyi amaçlayan birden fazla senaryo yürütürken, SHODAN'ı durdurmak ve insanlığı kurtarmak bu isimsiz karaktere kalmış. SHODAN, nihai kaderi bir sır olarak bırakılmış olsa da, System Shock 2'nin kötü adamı olarak geri dönecekti.

Bu yılın başlarında Night Dive Studios, modern sistemler için orijinal System Shock'u yeniden yapma planlarını duyurdu. Geliştirici, orijinal oyunu mevcut donanımla uyumlu hale getirmenin bir yolu olarak System Shock: Enhanced Edition'ı çıkararak bu yılın başlarında klasik oyuna olan ilgisini yeniden oluşturmaya başladı. Franchise'da yeni bir taksit olasılığı olup olmadığı sorulduğunda Night Dive, ekibinin görevi üstlenecek kadar büyük olmadığını, ancak olasılıklar hakkında konuşmaların yapıldığını belirtti.

OtherSide Entertainment, Night Dive ile ortaklaşa System Shock 3'ü geliştirdiklerini resmi olarak duyurduğu için bu konuşmalar verimli geçti. Geliştirici, oyun için geçen hafta bir teaser web sitesi başlattı. Site, SHODAN'ın kendisinden bir mesajla güncellendi. Seslendirme sanatçısı Terri Brosius'un kötü niyetli yapay zeka rolünü yeniden canlandıracağını doğrulayan mesaj, uzun süredir hayranlar için bir zevk.

OtherSide ayrıca System Shock'u hayata geçirmeye yardımcı olan birçok yetenekli kişinin projeye geri döneceğini doğruladı. Orijinal SHODAN'ı tasarlamaktan sorumlu konsept sanatçısı Robb Waters, karakteri modern bir estetikle yeniden tanıttı (yukarıda). Ekibe ayrıca Looking Glass Technologies'in kurucusu ve System Shock oyunlarının gözetmeni Paul Neurath ve System Shock 2'de kıdemli sanatçı Nate Wells de katılıyor.

System Shock, eleştirmenlerce beğenilen bir sürümdü, ancak Looking Glass için hiçbir zaman finansal bir başarıya dönüşmedi. Öyle bile olsa, oyunun önemi abartılamaz. Oyun, bir dizi hikaye tabanlı aksiyon oyununa ilham vermeye, ortaya çıkan oynanışı popülerleştirmeye ve oyunun oyuncu kontrolünü vurgulamaya yardımcı oldu. Oyun ayrıca Deus Ex ve Bioshock'ta iki ruhani halef yarattı - her ikisi de neredeyse evrensel övgü kazandı.

System Shock 2, 1999'dan beri çözülmemiş bir uçurumda sona eriyor. Serideki en yeni taksitle, uzun süredir hayranlar sonunda SHODAN'ın nihai kaderi hakkında bir cevaba sahip olacaklar. Önceki iki oyunun hikayeleri birbirine gevşek bir şekilde bağlı, ancak yine de onları sırayla oynamaya değer kılacak yeterli geçiş var. Her iki oyun da şu anda modern sistemlerde mevcut, ancak System Shock 2'nin System Shock 3'ün piyasaya sürülmesinden önce de yeniden yapıldığını görmek güzel bir bonus olacaktır.

System Shock 3 için çıkış tarihi onaylanmadı, ancak OtherSide oyunun erken kavramsal geliştirme aşamasında olduğunu doğruladı.