Xbox: Microsoft, Project Scorpio'nun Nihai Özelliklerini Açıkladı
Xbox: Microsoft, Project Scorpio'nun Nihai Özelliklerini Açıkladı
Anonim

Microsoft, Project Scorpio olarak bilinen bir sonraki Xbox'larının özelliklerini açıkladı ve çok etkileyici. Evet, konsol savaşları yeniden başlıyor; Nintendo Switch'in çıkışını yeni deneyimledik (puan kıran Zelda: Breath of the Wind ile birlikte) ve geçen yıl yükseltilmiş PS4 Pro'nun piyasaya sürülmesinden sonra söylenti Sony'nin 2018 için bir PlayStation 5 hazırladığını gösteriyor. Şimdi tam zamanı. Microsoft'un yutturmaca alması için.

Project Scorpio ilk olarak E3 2016 öncesinde duyuruldu, ancak adının ötesinde 4K yetenekleri ve şimdiye kadar üretilen en güçlü konsol olacağı, yeni teknoloji hakkında çok özel bir şey bilinmiyor. 343 Sektör başkanı Frank O'Connor, bu yılın başlarında makinenin Halo ekibinin beklediğinden daha güçlü olduğunu ve gerçekten çığır açan bir şey için beklentileri artırdığını ima etti. Sonunda resmi bir sözümüz var.

Digital Foundry (Eurogamer'da bildirildiği üzere) Microsoft HQ'ya gitti ve Project Scorpio için teknolojiyi ilk elden tecrübe etti ve sadece istatistiklerini açıkladı:

Merkezi işlemci (CPU): 2,3 GHz'de saat hızına sahip sekiz özel x86 çekirdeği

Grafik işlemcisi (GPU): 1172 MHz'de 40 özelleştirilmiş hesaplama birimi

Bellek: 12 GB GDDR5 (326 GB / sn bant genişliği)

Sabit Disk: 1 TB 2,5 inç

Optik Sürücü: 4K UHD Blu-ray

Diğer önemli ayrıntılar arasında entegre bir güç kaynağı ve HDMI Çıkışı (Xbox One S gibi Kinect bağlantı noktası yok) bulunur.

Bu teknik özelliklere göre, bu "şimdiye kadarki en güçlü konsol" iddiaları çok da yanlış değil. Pratik olarak, CPU Xbox One'dan% 30 daha hızlı, GPU% 460 daha güçlü ve bellek 3GB daha büyük. Ayrıca, PS4 Pro'nun (eşleştiği sabit disk dışında) başında geliyor, ancak PS5 söylentileri bir yıl sonra piyasaya sürüldüğünde Scorpio'yu geride bırakacağını öne sürüyor. Bu, elbette, daha yüksek bir fiyat etiketine yol açacaktır; EuroGamer, piyasaya sürüldüğünde Xbox One ile karşılaştırılabilir (şimdi feshedilmiş Kinect ile birlikte gelen) yaklaşık 499 $ 'a çıkacağını tahmin ediyor. Bu çok yüksek bir fiyat, ancak Digital Foundry'nin teknolojiyle ilgili bir Forza Motorsport demosu görmesine dayanarak, büyük ölçüde iyileştirilmiş bir deneyime yol açacak.

Scorpio'nun günlük oyuncu seviyesinde en büyük konuşma noktalarından biri geriye dönük uyumluluğudur; sadece mevcut Xbox One oyunlarını değil, aynı zamanda Xbox 360 disklerini de oynar (her ikisi de yükseltilecektir). Geçtiğimiz birkaç nesil için geriye dönük uyumluluğun olmaması, konsol üreticileri için (başlangıçta Xbox One ile Microsoft dahil) önemli bir sorun oldu ve bu yeni kit parçasını nispeten kısıtlayıcı PS4 Pro ve Switch'ten ayırıyor. Geçtiğimiz on yılda dev bir oyun kitaplığı biriktirmiş olan insanlar (Xbox 360, 2006'da tamamen piyasaya sürüldü), yükseltmeleri halinde koleksiyonlarından her şeyi oynayabilirler, bu rekabet ile imkansız bir şey.

Genel olarak, Scorpio'nun duyuru yönetimi, başlangıçta öncelikle daha geniş eğlence sistemi yetenekleriyle pazarlanan Xbox One'dan çok daha fazla oyuncu odaklı. Spesifikasyonlara odaklanma ve ürüne yönelik genel prim yaklaşımı bir tersine dönüyor ve Microsoft'un sektörün kazançlı üst düzeyine yönelmesini sağlıyor.

Teknik olmayan özellikler - konsolun resmi adı, tasarımı, çıkış tarihi veya (en önemlisi) övüneceği yeni oyunlar - hala çok sıkı korunan bir sır ve muhtemelen Haziran ayında E3 için erteleniyor. Az önce öğrendiklerimize dayanarak, Microsoft'un etkinlikteki paneli kaçırılmayacak.