Yu-Gi-Oh !: Oyunu Bozmadan Önce (veya Sonra) Yasaklanması Gereken 15 Kart
Yu-Gi-Oh !: Oyunu Bozmadan Önce (veya Sonra) Yasaklanması Gereken 15 Kart
Anonim

Orijinal Yu-Gi-Oh! anime serisi aynı isimli manganın bir uyarlamasıydı. Yu-Gi-Oh! 'Un yaratılmasına yol açtı. kart oyunu ve ikisi simbiyotik bir ilişki kurdu. Anime ve kart oyunu, hayranların en sevdiği karakterlerin kullandığı destelerle gerçek Yu-Gi-Oh! oyun. Bir televizyon şovunda dramatik etki için işe yarayan şey, rekabetçi bir oyuna eklemek her zaman akıllıca olmayabilir, ancak güçlü kartlar kolayca kötüye kullanılabileceği için. Bu nedenle bazı Yu-Gi-Oh! kartların resmi turnuvalarda kullanılması yasaktır.

Bugün Yu-Gi-Oh'a bakmak için buradayız! oyunu tamamen mahvetmeden yasaklanması gereken kartlar. Anime'de en çok kullanılan kartlardan birinden yasak listesini oluşturan kargaya kadar.

İşte 15 Yu-Gi-Oh! Oyunu Bozmadan Önce Yasaklanması Gereken Kartlar.

15 Pot Of Greed

Yu-Gi-Oh! 'Da hemen hemen her karakterin kullandığı iki kart var! animasyon serisi. Monster Reborn ve Pot of Greed. Bu kartlar, animede gerçekleşen düelloların çoğunda kullanıldı.

Pot of Greed, oyundaki en temel ve parlak kartlardan biridir. İki kart daha çekmenize izin veren bir büyü kartıdır. Bu size rekabet ortamında "+1 avantajı" denen bir şey sağlar. +1, bir kart efektinin herhangi bir dezavantaj olmadan bir avantaj elde etmenizi sağladığı anlamına gelir. Bu durumda, bir kart (Pot of Greed'in kendisi) karşılığında, onun yerine yeni bir kartın yanı sıra bir yedek kazandınız.

Destenizde bir Pot of Greed sahibi olmak ve kullanmak, minimum deste boyutunu (40 kart), bu sayıyı üçe düşürerek (Pot of Greed ve çekmenize izin verdiği iki kart) atlamanıza olanak tanır. Bu, ihtiyacınız olan kartları herhangi bir dezavantaj olmadan daha hızlı almanızı sağlar. Pot of Greed, Exodia'nın parçaları gibi belirli kartları bulmanızı gerektiren destelerde özellikle kullanışlıdır.

14 Büyülü Bilim Adamı

Güçlü Yu-Gi-Oh! Kullanmak için! kartları, genellikle bir ücret ödemeniz gerekir. Oyundaki en iyi kartlar genellikle canavarları feda etmenizi, kartları atmanızı veya kendi çekme aşamanızı atlamanızı gerektirir. Bazı kartlar, oyunun başında size bol miktarda verildiği için, genellikle yapılması kolay olan Yaşam Puanı ödemenizi gerektiren kartlar vardır.

Magical Scientist kartı, her biri bin yaşam puanı pahasına füzyon canavarlarını çağırmanıza izin verme özelliğine sahiptir. Bu canavarlar 6. seviyeden daha yüksek olamazlar, rakibe doğrudan saldıramazlar ve turun sonunda ekstra desteye geri dönmeleri gerekir.

Magical Scientist, oyundaki en güçlü kartlardan biridir. Nispeten küçük bir maliyetle, alanı güçlü canavarlarla çevrelemenize izin verir. Magical Scientist'in yasaklanmasının ana nedeni, ilk turda kazanabilmesiydi. Büyülü Bilim Adamı ve Katapult Kaplumbağayı sahaya almayı başardıysanız, düşmana zarar vermek için canavarları çağırmaya ve onları feda etmeye devam edebilirsiniz. Bu tekniğin savunulması neredeyse imkansızdı, bu nedenle Magical Scientist neden yasaklandı.

13 Kaos İmparatoru Ejderhası - Sonun Elçisi

Bir Kaos İmparatoru Ejderhası - Sonun Elçisi'ni sahaya çağırmanın tek yolu, mezarlığınızdan bir Karanlık ve Hafif canavarı kovmaktır. Bir güvertede birlikte çalışabilen çok sayıda mükemmel Karanlık ve Işık canavarı olduğu için, bunu çekmesi çok kolaydır. Mezarlıktan iki canavarı çıkarmak aslında iki canavarı sahada tutmaktan çok daha kolaydır, böylece onları feda edebilirsiniz. Bu, Mavi Gözlü Beyaz Ejder ile aynı istatistiklere sahip bir canavarı kolayca çağırabileceğiniz anlamına gelir.

Kaos İmparatoru Ejderhasını kolayca çağırabilmek, bu konudaki en kırılgan şey bile değil. Sahadaki ve her iki oyuncunun elindeki tüm kartları mezarlığa gönderme özelliğine sahiptir. Bu, çıkarılan her kart için üç yüz puan hasar verir. Bu yeteneği, rakibinizi tamamen etkisiz hale getirmek ve aynı anda ona büyük miktarda hasar vermek için kullanabilirsiniz.

12 Son Dönüş

Son Dönüş, belirli bir koşullar kümesi oluşturabilirseniz, kullanıcısına tek seferde kazanma olanağı sağlayan sıra dışı bir karttır. Etkinleştirmek için bin can puanına ve sahada bir canavara sahip olmanız gerekir. Son Dönüş kullanıldığında, sahadaki ve her iki oyuncunun elindeki diğer tüm kartlar atılır. Rakip oyuncu, destesinden bir canavar çağırmalı ve onu sahadaki canavarınıza saldırmaya zorlamalıdır. En yüksek ATK puanına sahip olan kişi düelloyu kazanır, eğer ikisi de aynıysa, düello berabere ilan edilir.

Oyuncular, kendi yaşam puanlarınızı tüketmenize izin veren kartları kullanarak ve sahaya yüksek ATK ile bir canavarı çağırmayı içeren (Mavi Gözlü Beyaz Ejderha gibi) Son Dönüş etrafında desteler inşa ederlerdi. Bu, oyuncuların oyunu tek bir kombinasyonda kazanmak için bir düelloda çoğu eylemi görmezden gelmesine izin verdi.

11 Kelebek Hançer Elma

Yu-Gi-Oh! kart oyunu bir zamanlar Muhafızlar olarak bilinen bir grup canavarı tanıttı. Bu savaşçıların her birinin, kendilerine özgü silahları olması amaçlanan, ilgili donanım büyü kartları vardı. The Guardians, rekabetçi oyunda çok fazla emmeselerdi ortaya çıkabilecek havalı bir konseptti.

Gardiyanlar tarafından kullanılan donanım kartlarından biri, bir komboda kötüye kullanmanın ne kadar kolay olduğu nedeniyle uzun süredir yasaklandı. Butterly Dagger - Elma, bir canavara takılabilen bir büyü kartıdır. Canavar, SDR'sine 300'lük önemsiz bir bonus kazanır. Ancak Kelebek Hançer yok edilirse, mezarlık yerine oyuncunun eline döner.

Yu-Gi-Oh! Da bir sürü kart var! belirli miktarda büyü kartı oynandığında güçlenen. Butterfly Dagger'ın alana girdiğinde yok edildiğinden emin olmanın bir yolunu bulabilirseniz (örneğin Gearfried the Iron Knight'a donatılarak), o zaman her turda sonsuz sayıda büyü oynayabilirsiniz.

10 Boyut Füzyonu

Yu-Gi-Oh! 'Da bir canavar yok edildiğinde mezarlığa gönderilir. Bir canavarı kovmak da mümkündür, bu da onu oyundan tamamen çıkarmak anlamına gelir. Zaman geçtikçe, hem canavarları doğrudan kovmaya hem de oyuna geri döndürmeye odaklanan kartlar vardı.

Dimension Fusion, her iki oyuncunun da iki bin yaşam puanı pahasına, mümkün olduğu kadar çok sayıda sürgün edilmiş canavarı sahaya çağırmasına izin veren bir büyüdür. Bu, fazlasıyla güçlendirilmiş bir karttır ve etrafına bir deste oluşturmak çok kolaydır. Basitçe güçlü canavarlarla dolu bir deste yaratırsınız ve yükler, onları kendiniz kovmanıza izin veren kartları heceleyecek ve tuzağa düşürecektir. Daha sonra Boyut Füzyonunu kullanırsınız ve savaşın geri kalanında orada kalacak olan beş yaratığı sahaya çağırırsınız. Kartlarınızı doğru oynarsanız, bu kartı tek turda kazanmak için kullanabilirsiniz. Rakibe karşı net bir atışınız varsa, o zaman tek bir savaşta yaşam puanlarını tüketmeye yetecek kadar yüksek ATK gücüne sahip canavarları çağırabileceksiniz.

9 Siber Kavanoz

Yu-Gi-Oh! 'Un yapımcıları için birkaç yıl süren turnuvalar sürdü. oyun dengesini en iyi nasıl yapacağınızı anlamak için kart oyunu. Bu nedenle, oyunun karma işleminin devam ettiği bir zamanda yapılmış olan birçok eski kart hala yasak listesinde yer almaktadır.

En güçlü erken Yu-Gi-Oh! kartlar Cyber ​​Jar adlı bir canavardır. Ters çevrildiğinde, sahadaki diğer tüm canavarları yok eder ve her iki oyuncunun da beşer kart çekmesine neden olur. Seviye dördüncü veya daha düşük bir canavar çizerlerse, alana çağrılır (yüzüstü pozisyon dahil, böylece çevirme efektli canavarlar hala yeteneklerini kullanabilir). Her iki oyuncu da çektikleri ek kartları elinde tutar. Cyber ​​Jar, tek bir hareketle oyunu tamamen kullanıcının lehine çevirebilirdi. Çok sayıda güçlü düşük seviyeli yaratık kullanarak etrafına bir güverte inşa etmek de kolaydı.

Cyber ​​Jar uzun zaman önce yasaklandı. Bu, Synchro / Xyz çağrıları çağında daha da güçlü olacağı için en iyisi. Daha güçlü yaratıklar çağırmak için onları kolayca yakıt olarak kullanabileceğiniz için, düşük seviyeli canavarlar şu anda gerçekten çok iyi. Cyber ​​Jar hala buralarda olsaydı, o zaman oyundaki en iyi kart olabilirdi.

8 Koparma Çalma

Erken Yu-Gi-Oh! kart oyunu, size başka bir oyuncunun canavarını geçici olarak kontrol etme yeteneği veren bazı büyüler içeriyordu. Bir canavarı daha uzun süre tutmanıza izin veren kartlardan biri, rakibin canavarını almanıza ve Snatch Steal donanımlı kaldığı sürece canavarlarını tutmanıza izin veren Snatch Steal'dir. Snatch Steal hala sahadayken rakip tur başına bin yaşam puanı kazanır.

Bu kartı kullanarak rakibinizin en iyi canavarını alıp onlara zarar vermek için kullanabilirsiniz. Ayrıca canavarlarından birini alıp kendi çağrınız için haraç verebilirsiniz.

Snatch Steal'in tek düşüşü, rakibe verdiği yaşam puanı kazancıdır. Oyalamanın bir yolunu bulabilirlerse (Swords of Revealing Light veya Nightmare Steelcage kullanarak), o zaman beklerken yaşam puanlarını biriktirebilirler. Çalınan canavarı yok etmenin bir yolu yoksa (bir haraç çağrısı gibi), o zaman rakip hamlenizden yararlanmaya devam edecektir.

7 Ciddi Yargı

Yu-Gi-Oh! kart oyununda, diğer oyuncunun hamlelerine karşı koyma yeteneğine sahip çok sayıda kart vardır. Bunlar genellikle yalnızca bir tür kartı etkiler. Bu, bir canavar, büyü veya tuzağa karşı koyabileceğiniz anlamına gelir, ancak hepsine aynı anda değil.

Oyundaki en iyi tuzak kartlarından biri Solemn Judgment. Hayat puanınızın yarısı pahasına oyundaki her şeye karşı koymanıza olanak tanır. Ciddi Yargı, herhangi bir canavarın çağrılmasını durduracak (sahip olduğu herhangi bir etkiyi iptal etmenin yanı sıra) veya kullanılmadan önce herhangi bir büyü veya tuzağa karşı koyacaktır. Bu, Solemn Judgment'a, oyundaki hemen hemen her hareketi tek bir hareketle durdurabileceği için benzeri görülmemiş bir fayda düzeyi sağlar. Hayat puanlarınızın yarısını kaybetmek, rakibin herhangi bir noktada ölmesini engelleyebilmek için ödenmesi gereken küçük bir bedeldir.

6 Zafer Ejderhası

Victory Dragon sahaya çıkarılması zor bir canavardır. Özel Çağrılamaz ve yalnızca alandan üç Ejderha türü canavar kaldırılarak haraç çağrılabilir. Victory Dragon'un 2400 ATK puanı, diğer üç canavarı kaybetmek için pek de uygun değil.

Zafer Ejderhasının yasaklanmasının nedeni etkisidir. Rekabetçi Yu-Gi-Oh! oyunlar, her maç üç düellodan oluşur. Bir Victory Dragon ile bu düellolardan birini bile kazanırsanız, tüm maçı kazanırsınız. Diğer düelloların sonuçları iptal edildi; sadece kazandın.

Zafer Ejderhası, insanların resmi turnuvalarda onu kötüye kullanmasını engellemek için yasaklandı. Zafer Ejderhasını çağırmanın haraç bedeli, muhtemelen kaybedebileceğiniz diğer düelloları atlamaya değer. Yıllar boyunca Dragon Tipi canavarların aldığı tüm destek nedeniyle Victory Dragon'a dayalı bir deste oluşturmak kolay olurdu.

5 Metamorfoz

Füzyon canavarları Yu-Gi-Oh! anime. Görünüşe göre her karakter, ne kadar kötü olursa olsun, destelerinde füzyon canavarları kullanıyordu. İlk füzyon canavarları, birkaç istisna dışında (en önemlisi Bin Göz Kısıtlaması) çoğunlukla korkunçtu. Bunun nedeni, çoğu füzyon canavarının onları çağırmak için aldığı üç kartın (iki füzyon malzemesi ve Polimerizasyon) maliyetine eşit olmamasıydı.

Metamorfoz, sahaya bir füzyon canavarı getirmek için gereken kurulumun çoğunu atlamanıza izin veren bir büyü kartıydı. Aynı seviyede bir füzyon canavarını çağırmak için sahada bir canavarı kurban etmenize izin verdi. Bunu yaparak, yararlı bir kart alabilir (İnanç Büyücüsü gibi) ve onu inanılmaz Bin Göz Kısıtlamasına dönüştürebilirsiniz. Metamorfoz, belirli füzyonlar için gerekli olan belirli canavarları kullanmaktan kaçınabileceğiniz anlamına gelir. Hatta bunu diğer destelere yerleştirebilir ve güçlü bir füzyon canavarı çıkarmanız gerektiğinde Metamorphosis'i yedek plan olarak kullanabilirsiniz.

Füzyon canavarları genellikle normal canavarlardan daha güçlüydü çünkü onları çağırmak daha zordu. Metamorfozun yasaklanmasının nedeni, güçlü canavarları ortaya çıkarmayı çok kolaylaştırmasıydı.

4 Nihai Teklif

Yu-Gi-Oh! 'Da, bir dönüşte bir normal çağırma yapmanıza izin verilir. Bu, dördüncü seviye veya altındaki bir canavarı ücretsiz olarak çağırabileceğiniz anlamına gelir. Beşinci veya altıncı seviye bir canavarı çağırmak istiyorsanız, o zaman sahadaki bir yaratığı feda etmeniz gerekir. Yedinci seviye veya üzeri canavarlar, onları sahaya çağırmak için iki kurban gerektirir.

Nihai Teklif tuzak kartı, oyuncunun beş yüz yaşam puanı karşılığında tur başına ekstra normal bir çağrı yapmasına olanak tanır. Nihai Teklif, etkinleştirmeden sonra sahada kalır ve rakibinizin sırası geldiğinde etkinleştirilebilir.

Nihai Teklif, çok küçük bir maliyetle canavarları sahaya daha kolay çağırmanıza olanak tanır. Hatta rakibinizi bir saldırıya hazırlanmaya ve ardından sıra geldiğinde güçlü bir canavarı çağırmaya yönlendirebilir, bu da onları bir karşı saldırıya açık bırakacaktır.

3 Kalp Değişimi

Kalp Değişimi, Bakura'nın Yu-Gi-Oh! anime serisi. Anime'deki en eski düellolardan birinde Yugi ve arkadaşları canavar kartlara dönüştürüldüğünde kullanıldı. Bakura, Kalp Değişimi kartının yardımıyla kısa bir süre vücudunun kontrolünü geri almayı başardı.

Kalp Değişimi kullanıldığında, rakibinizin canavarlarından birini tek bir tur için kontrol etmenizi sağlar. Bu, kapalı kartları içerir. Bir canavarı çalmak için Kalp Değişimi kullanırsanız ve onun çevirme efektini kullanırsanız, rakip yerine size fayda sağlar. Bunu, bir rakibi faydalı bir efekt canavarını soymak ve yeteneği açığa çıkarılan ve yararsız olarak geri göndermek için kullanabilirsiniz.

Change of Heart'ın en kötüye kullanılabilen yönü, rakibinizin canavarlarından birini bir haraç çağrısı için yakıt olarak kullanabilmenizdi. Bu, Synchro / Xyz çağrılarının yapıldığı günlerde daha da ölümcül olurdu.

2 Cyber-Stein

Büyülü Bilim Adamının nasıl güçlendiğini söylediğimizi hatırlıyor musunuz? On bire çıkmış olsaydı, aynı etkiye sahip olan canavara merhaba de.

Cyber-Stein, beş bin yaşam puanı karşılığında ekstra desteden herhangi bir füzyon canavarını çağırma yeteneğine sahiptir. Bu, ödenmesi gereken çok yüksek bir bedel gibi görünebilir, ancak aslında Cyber-Stein'in lehine işliyor. Cyber-Stein, Yu-Gi-Oh! 'Da var olan en eski aşırı güçlü kombinasyonlardan birinin bir parçasıydı! kart oyunu. Cyber-Stein'ın etkisi, Mavi Gözlü Nihai Ejderhayı sahaya çağırmak için kullanılabilir. Ardından, Megamorph'u Blue Eyes Ultimate Dragon'da ATK puanlarını ikiye katlamak için kullanabilirsiniz (bu, çalışmak için rakibinizden daha düşük bir yaşam puanı gerektirir, çünkü Cyber-Stein'in etkisinin bedelini ödüyorsunuz). Bu size 9000 ATK puanına sahip bir canavar verecek ve bu da size oyunu tek vuruşta kazandırabilecek.

1 Yata-Garasu

Yata-Garasu, tüm Yu-Gi-Oh! kart oyunu. Bu canavar, ilk piyasaya sürüldüğü sırada yaygın olarak koştu. Resmi Yu-Gi-Oh! Yasak listesi başlangıçta bu aptal kuşu uzak tutmak için oluşturuldu.

Yata-Garasu'nun bu kadar güçlü olmasının nedeni, etkisinin ve türünün bir kombinasyonundan kaynaklanıyordu. Yata-Garasu'nun etkisi, rakibin yaşam puanlarına doğrudan hasar verdiğinde etkinleşir. Yata-Garasu oyuncuya temiz bir vuruş yaparsa, bir sonraki turda kart çekemez. Yata-Garasu, Ruh tipi bir canavardır, yani çağrıldığı dönüşün sonunda sahibinin eline geri döneceği anlamına gelir.

Yata-Garasu, başka bir oyuncunun oyunculuk yapmasını engelleme yeteneğine sahipti. Oyuncunun elinde onu öldürecek hiçbir şey yoksa, oyunu kaybetmişlerdir. Siz misillemede bulunmadan önce sahibinin eline kaçtığı için bir kart çekemez veya Yata-Garasu'yu öldüremezler. Bu taktik "Yata-Lock" olarak biliniyordu ve neredeyse Yu-Gi-Oh! kart oyunu. Yata-Garasu, gücü ne kadar kötüye kullanılabileceği için bir daha aktif oyun görmeyecek.

---