Gylt İnceleme: Bilet Fiyatına Değmez
Gylt İnceleme: Bilet Fiyatına Değmez
Anonim

Gylt oynama eylemi, bir aile üyesinin günlüğünün en utanç verici bölümlerini herkesin önünde yüksek sesle okumakla eşdeğer bir video oyunu gibi geliyor.

Gylt, özellikle de Google Stadia'nın lansman sırasında mevcut olan tek özel oyunu olarak, gerçekten kabul fiyatına değmez. Oyunun geliştirilmesinde açıkça güçlü bir fikir ve çok fazla düşünce vardı, ancak klişeleşmiş görevler ve öngörülebilir olay örgüsü noktalarının bir kombinasyonu Gylt'in çoğunu gereksiz hissettiriyor ve maalesef oynamak için pek de ödüllendirici değil.

Bir aile üyesinin günlüğünü incelemek ve ardından yerel bir şiir seansında en utanç verici girişleri yüksek sesle okumaktan farklı olmayan, başlığın altında yatan bir unsur olan Gylt hakkında çok özel bir şey var. Oyunda çok az belirsizlik var, başlığın kendisinden, oyuncunun karakteri Sally'yi gören başlangıç ​​anlarına, kuzeni Emily için Kayıp Kişi broşürlerini kasabanın her yerine koydu. Sally eve giderken zorbalar tarafından yakalanır, daha az gidilen bir yolda kovalanır ve eve güvenle dönmek için dağ zirvelerinde ve gizemli bir bariyerden bir teleferiğe biner.

Diğer taraftaki teleferikten ayrılırken Sally, girdiği kasabanın alışkın olduğu evden farklı olduğunu fark eder. Silent Hill'e çok benzeyen bir hareketle Sally'nin kasabası, kendisinin sapkın, kabus bir versiyonuna dönüştü, kaçmak için ya gizlice dolaşması ya da yenmesi gereken canavarlar ve çevresel tehlikelerle dolu. Ancak Sally çok geçmeden Emily'nin bu alternatif gerçeklikte sıkışıp kaldığını anlar ve eve dönüş yolunu bulmak için onu kurtarmaya çalışması gerekir.

Kasabadaki canavarlarla karşılaşmalar, oyuncunun tercihine bağlı olarak gizli veya aksiyon odaklı olabilir. Hemen hemen her ortam, Sally'nin göreceli bir kolaylıkla kapaktan diğerine dart atmasına izin verecek şekilde tasarlanmıştır ve oyuncunun ilerlemek için dikkatini dağıtmasını gerektiren her konum, bir satış makinesinin görünümü ile kolayca işaretlenir. sınırsız atılabilir soda kutuları sağlar. Savaş, eğer gerçekleşirse, bir Alan Wake veya son Blair Witch oyununda bir nevi basittir, Sally'nin canavarları ortadan kaldırmak için bir el feneri ya da onları izlerinde geçici olarak durdurmak için bir yangın söndürücü kullandığını görmek.

Bu dövüş bölümleri, BioShock benzeri mini oyunlar ve her seferinde tek parça envanter bulmacaları gibi temel bulmacaların arasına serpiştirilmiş olup, genellikle oyuncunun bir odada bir şey taşıması ve onu yakındaki bir yere yerleştirmesi anlamına gelir. Zaman zaman Sally'nin el fenerini amorf lekelere tutturulmuş devasa gözbebekleri ve güneş panelleri gibi şeylere tutmasını gerektiren sorunlar ortaya çıkacaktır ve daha sonra söndürücüsü sadece yangınları söndürmek için değil, aynı zamanda buhar deliklerini ve su birikintilerini dondurmak için de kullanılabilir. Düşmanların çoğu, el feneriyle hem sersemletilebilir hem de yok edilebilir ve hala olamayanlar çok şükür kolayca dondurulabilir.

Özetlemek gerekirse: Gylt, Sally'nin hem kendisinin hem de Emily'nin sorunlarına ışık tutarken ateşleri söndürdüğünü görür. Zorbalar Sally'yi bu dünyaya kadar kovaladılar ve zorbalar da Emily'yi oraya gönderdi ve Sally bu konuda kendini suçlu hissediyor. Oyun neredeyse tamamen kızların okulunda ve çevresinde geçiyor ve zorbaların düşüncelerini ısrarla yineleyen binlerce mesaj duvarlara karalanmış ve karatahtalar üzerinde resimlerle tasvir ediliyor ve hatta giyim mağazası mankenleri tarafından sürekli olarak harekete geçiriliyor. tüm dünyada görünür.

Oyuncu, o zaman Sally'nin itibari suçunun Emily'nin zorbalarından biri olduğunun açığa çıkmasından kaynaklandığını düşünürdü. Hiçbir şeyi bozmamak için, ama durum böyle değil ve oyunun kendisi bunun için daha zayıf. Tam olarak kabusun Sally ve Emily'yi neden cezalandırdığını tam olarak açıklığa kavuşturmayarak, onları mutsuzluk içinde bırakarak ve (yine, sonunu bozmak istemeyerek) onlara, oyuncuların sahip olamayacağı sorulardan hiçbirinin cevaplayamayacağı bir sonuca varan bir sonuç vererek, Gylt kışkırtmaya çalıştığı herhangi bir duygusal etkiden mahrum kaldı.

Gylt'i oluşturan oyunun birçok yönünün hepsi farklı oyunlardan koparılmış hissediyor. Karakterler ve ana hikaye Life is Strange'i anımsatıyor. Savaş, neredeyse her oyuna kolaylıkla sığabilecek gizli bölümlerin yanı sıra silahsız Alan Wake'dir. Çok sayıda anahtar av bulmacası ve ara sıra sigorta kutusu mini oyunları, BioShock'tan kaldırılmış gibi hissediyor. Tüm bu unsurları çıkarın ve hem iç hem de dış iblisler tarafından hem zorbalığa uğrayan hem de işkence gören iki kuzen hakkında bir hikaye dışında hiçbir şey kalmadı.

Gylt'in hikayesi bir seçimle bitiyor, ama aslında bir seçimle başladı. Şu anda Gylt oynamak için, oyuncuların bir Google Stadia satın almayı seçmeleri gerekiyor. Bir televizyonda oynatmak için Chromecast'i satın almayı seçmeleri gerekiyor. Bu seçeneklerin her ikisinin de ardından, oyunun kendisini satın almayı seçmeleri gerekir. Bunlar, uygun bir şekilde atmosferik ve neredeyse ilginç alanlara girerken, sonuçta tahmin edilebilir olay örgüsü noktaları ve orijinal olmayan oyun tarafından engellenen bir deneyimde sona erecek birçok karar. Yine de sanat tasarımı düzgün.

Gylt, 19 Kasım 2019'da Google Stadia'da kullanıma sunuldu. Bu incelemenin amaçları doğrultusunda Screen Rant'a bir Stadia kodu sağlandı.

Puanımız:

2,5 / 5 (Oldukça İyi)