Yeni Savaş Tanrısı Oyunu Nasıl ve Neden Kamera Kesintisine Sahiptir?
Yeni Savaş Tanrısı Oyunu Nasıl ve Neden Kamera Kesintisine Sahiptir?
Anonim

Önümüzdeki PlayStation 4 özel oyunu God of War'un perde arkasından gelen en son söz, aynı isimdeki franchise'daki en son girişin nasıl ve neden sıfır kamera kesintisine sahip olduğuna dair bir açıklama içeriyor. Serinin öncüsü Santa Monica Studio tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlanan, uzun süredir devam eden üçüncü şahıs aksiyon-macera mülkünün dördüncü uygun bölümü, ana karakter Kratos'un Yunan mitolojisinden çıkıp İskandinav mitolojisinin dünyasına girdiğini görecek. oğlu genç Atreus ile olan ilişkisine kararlı bir odaklanma ile.

İlk oyun 2005 yılında PlayStation 2'de piyasaya sürüldüğünden beri, Santa Monica Studio, Kratos'un Greko-Romen mitolojisinin tanrı ve tanrıçalarına karşı öfke ve saldırganlığın ne ölçüde körüklediğini kapsamlı bir şekilde araştırdı. Benzer fikirlere sahip hack and slash Devil May Cry tarafından kullanılan aynı oyuncu mekaniği ve estetik gelişmeleri taklit ederken, yeni God of War oyunu daha önce 2010'dan itibaren God of War 3'te tasvir edilen olayları takip edecek ve en son kelime herhangi bir kamera kesintisinin kullanımından vazgeçen yeni başlık.

Eurogamer'a göre, yeni God of War oyunu, 2014'te En İyi Film ödüllü Birdman tarafından son zamanlarda film dünyasında popüler hale getirilen genişletilmiş tek bir çekimle aynı sinema tekniğini kullanacak. İskandinav mitolojisinden esinlenen yeni dünyaya, Kartos'un içindeki varlığından kaynaklanan omuz üstü bir bakış açısı ile girmek.

Bu kararın arkasında yatan yaratıcı düşünceye değinen oyun yönetmeni Corey Barlog - daha önce 2007'den itibaren God of War 2'nin başında olan ve God of War 3'ün yapımının ortasında Santa Monica Studio'dan ayrılmadan önce - açıkladı:

"Geri döndüğümde arzum çok daha kişisel bir hikaye anlatmaktı. God of War geleneksel olarak bu sinematik, geri çekilen kameralarla tanınıyor, ki bence harika. Ama oraya girip karakteri gerçekten tanımaya çalışmak a biraz daha, yaklaşırsak ilginç olacağını anladım.

Filmin kelime dağarcığı kamera kesikleridir, iletişim kurma şeklidir. Ancak oyunlar farklıdır. Bunu gerçekten yapmamıza gerek yok. Bunu, aşina olduğumuz bir dil olduğu için yapıyoruz. Bunu yapmamak zor, bunu şimdi anlıyorum, ama bu gerçekten üstlenmek istediğim bir meydan okuma. Bunu yapabileceğim bir proje arıyordum ve bunun tek olduğunu hissettim. Büyük bir direniş vardı, ancak muhtemelen sektördeki en iyi takımlardan birine sahibim, bu yüzden geri püskürttükleri kadar, sanırım hepsi bu çılgın mücadeleyi istiyorlardı."

Daha önce yayınlanan fragmanların ve oynanış görüntülerinin kamera kesimlerini de içerecek şekilde düzenlendiğini açıkladıktan sonra, oyuncular yeni God of War oyununun Kratos'un üçüncü şahıs bakış açısıyla tek bir atışla yayınlanmasını bekleyebilir. Kuşkusuz, bu karar, duruşmalara yepyeni bir harikalar ve görsel sihirbazlık katmanı ekleyecek ve herhangi bir şansla Barlog, serinin önceki üçlemenin eleştirmenlerce beğenilen sürümlerinin pek çok hayranı için taşıdığı tüm sözleri yerine getirecek.

Bu notta, God of War'un 2018'in başlarında piyasaya sürülmesi her zamankinden daha yakınlaşırken, Barlog'dan ve Santa Monica Studio'daki diğer tüm iyi arkadaşlardan en iyiyi umuyoruz.

God of War , 2018'in başlarında PlayStation 4'te yayınlanacak.