Messenger İncelemesi: Keyifli Bir Retro Platformer
Messenger İncelemesi: Keyifli Bir Retro Platformer
Anonim

8-bit oyunların Altın Çağı, zenginliklerin utanç kaynağıdır ve modern başlıklar, ilham verici rehberlik, saygı ve nostalji için ucuz kapma için gerektiği gibi daldırmıştır. Buna rağmen, orada olan graves orijinal NES Ninja Gaiden serisinin, atlama noktası temsil zor platformers bir üçleme tarihi çalıştırmak gibi nispeten dokunulmaması bazı klasik her zaman Messenger, bir melez, 8 ve 16 -Ryu Hayabusa'ya saygı dur, ancak kusursuz bir hareket duygusu ve bulaşıcı bir şekilde saygısız bir mizah anlayışı ile şaşaalı.

Hikaye diyalog metninde ve eski okul "sinematiklerinde" anlatılır ve çoğunlukla kutsal kehanetler ve arayışlara yayılan yüksek konseptli aptallıktır, ancak tonu güçlü bir şekilde taahhüt eder ve okumaya değer kılar. Şeytanların musallat olduğu bir dünyada bir ninja olarak ana karakter, klanını kurtarmak için tehlikeli kıyamet sonrası manzaraya bir parşömen getirmekle görevlendirilir. Gizemli bilgeler ve astral düzlemde alaycı ama iyi niyetli bir dükkan sahibinin yardımıyla oyunun ilk birkaç saati sizi bazı tahmin edilebilir 8 bitlik ortamlara (orman, mağaralar, orman vb.), Şeytanları kesmeye, dikenlerden kaçmaya ve lav çukurları ve seviye sonu patronlarla savaş.

The Messenger'ın tacındaki en parlak mücevher, kusursuz karakter kontrolü sunmak için onun bariz görevi olmalıdır. Merkezi platform mekaniği, temelde bir düşmana, mermiye veya kılıcınıza karşı savunmasız herhangi bir şeye vurmanın size havada bonus olarak atlayacağı anlamına gelen "bulut adımlama" adı verilen bir yönteme dayanır. Çoğu ekran, oyuncuların dipsiz çukurlar, kırma duvarları ve şamdanlar arasında dolaşmasına izin verecek şekilde bu beceriden yararlanacak şekilde ayarlanmıştır. Bunu birkaç sınırlı yetenek yükseltmesi, bir süzülme tekniği ve bir ip dartı ile birleştirerek, sonunda kendinizi havada düşmanlar, kancalar ve çıkıntılar arasında kaçmak için harcarken bulacaksınız; Bir kez bulut adımını attığında, başka bir 2D oyunda neden işlevsel bir eşdeğerinin neredeyse hiç görünmediğini merak edeceksiniz.

Genel zorluk, bu "tam olarak doğru" duygunun üstesinden gelmeyi başarır ve Messenger, Super Meat Boy'un (veya bu nedenle, orijinal Ninja Gaiden oyunlarının herhangi birinin) zorlu sınırlarına asla ulaşamaz, ancak özellikle de herhangi bir gizli oda aramak için zaman ayırmak. Quarble adlı sevimli bir dördüncü duvar yıkan iblisiyle ölmek de düşük maliyetli bir olaydır; sizi her zaman ölüm noktasından kurtarır, tahsil edilebilir parçalarınızın küçük bir ödülünü ödeme olarak alır ve sizi başlamak için bir kontrol noktasına geri gönderir. bitmiş.

Oyunun ilk saatlerinin zorlu bir kristal kuleyle sonuçlanmadan önce seviyeleri sırayla sunmasıyla birlikte birkaç gerçek yapısal sürpriz de var. Garip bir şekilde, oyun bu noktada, oyuncuyu 16 bitlik seviyelerin varyasyonlarına ve tamamen yeni alanlara gönderen zaman portalları ile tamamen dönüşüyor, hepsi merkezi bir merkezde bağlanıyor. Ek spoilerlardan kaçınmak için, birkaç temel bulmacanın ve bilmece geçidi ilerlemesinin (bunların tümü mağazada bir harita işaretçisi için "zaman parçaları" harcayarak etkili bir şekilde önemsizleştirilebilir) ve hala 6 veya 7 tane daha olduğunu unutmayın. bu dönüm noktasından saatlerce içerik.

The Messenger'ın görsel ve işitsel sunumunun kalitesi, Rainbowdragoneyes'in bulaşıcı film müziğinden (zaman periyotları arasında geçiş yaparken hoş bir şekilde dönüşen) ana karakterin akıcı animasyon karelerine, muhteşem ayrıntılara kadar diğer "retraux" oyunlarının çoğunun ötesine geçer. paralaks arka plan sanatı. Çetelere kılıçla vurmak veya bir ip dartını mükemmel bir şekilde zamanlamak, her zaman cızırtılı, tatmin edici bir ses efekti, benzer oyunların çoğu zaman beceriksiz olduğu platform türü için çok önemli olan nüanslı bir geri bildirim biçimi sağlar. Oyunun ikinci yarısı bol miktarda geri dönüş gerektirse de, asla bir angarya gibi gelmez, çünkü tuzakları ve tehlikeleri tekrar geçmek kendi ödülü olarak hareket eder.

Oyun sarkarsa, muhtemelen düşman seçimindedir; örneğin aynı yeşil, kırmızı ve mavi iblisler neredeyse her seviyede görülecektir. Yine de bu sınırlı kadro deneyimi mahvetmiyor ve patron olmayan düşmanlar kasıtlı olarak hızlıca gönderilen savaş topu yemi olarak tasarlanmış görünüyor. Aynı özellik, düşmanları kendi başlarına korkunç tehlikelerden daha çok çevresel tehlikeler olarak gören Ninja Gaiden oyunlarında da mevcuttu (sizi çıkıntılardan düşürmek için tasarlanmış, sürekli sinir bozucu uçan yaratıklar gibi), kendi başlarına korkunç tehlikelerden daha fazla. Patronları devirmek eğlencelidir ancak birkaç istisna dışında, oldukça kolay olma eğilimindedirler.

Yeni hareket yetenekleri, arayışta rastgele noktalarda dağıtılır; bu, yaklaşımınızı anlamlı bir şekilde değiştirseler bile, karakterinizi belirli bir şekilde şekillendirme konusunda nadiren yetkiniz olduğu anlamına gelir. Dükkan sahibinin sınırlı malları yalnızca birkaç gerekli yükseltme ve bazı hoş şeyler ve yukarıda bahsedilen uygun fiyatlı ipuçları anlamına gelir. Bunu geçtikten sonra, toplanan tüm parçalarla yapacak hiçbir şey kalmadı, bu yüzden Quarble'ın mütevazı hakkını çalmasından sonra bile macerayı birkaç bin ekstra ile bitirmeyi bekleyin.

Bu ayrıntılar, The Messenger'ın, güzel bir şekilde inşa edilmiş sahneler aracılığıyla saatlerce hava geçirmez platform sağlama niyetinden asla uzaklaşmaz. Oyunun ortasındaki pivot, tek sürprizi değil ve oyun sonuna kadar tahmin edilemez bir ruhu harekete geçirmeyi başarıyor. Sabotage Studio'daki geliştiricilerin platform türüne tamamen taptığı ve bu sevgiyi paylaşan herkesin The Messenger'ı bırakmayı imkansız bulacağı çok açık.

Daha Fazla Bilgi: Hypergun İncelemesi: Simülasyonu Atla

Messenger, 30 Ağustos 2018'de PC ve Nintendo Switch'te piyasaya sürülecek ve fiyatı 19,99 $. Screen Rant, inceleme amacıyla Nintendo Switch'te bir kopya sağlanmıştır.

Puanımız:

4.5 / 5 (Oynaması Gerekenler)