Bir Makine İncelemesinin Fısıltıları: Göster ve Tıklamada Yeni Bir Dönüş
Bir Makine İncelemesinin Fısıltıları: Göster ve Tıklamada Yeni Bir Dönüş
Anonim

Clifftop Games'in Whispers of a Machine yetenekli, akıllı ve iddialı bir macera oyunudur, ancak yine de geniş çekiciliği olmayan niş bir deneyim gibi hissediyor.

Macera oyununun keşfedeceği şaşırtıcı miktarda derinlik ve evrim var. İsveçli stüdyo Clifftop Games bunu biliyor ve çok beğenilen Kathy Rain tekerleği tam olarak yeniden icat etmese de, takip eden nokta ve tıkla maceraları Whispers of a Machine , özellikle karar temelli hikaye anlatımı açısından kesinlikle deniyor. ve bulmaca çözme yapısı. Çoğu bakımdan bu hırsında başarılı olur, ancak macera oyunlarında kalan kinayeler ve klişeler muhtemelen daha geniş potansiyel cazibesini engeller.

Siz, süper güç benzeri sibernetik geliştirmelerle güçlendirilmiş ve İskandinavya'nın uykulu Nordsund köyündeki bir cinayeti araştırmak için çağrılan Özel Ajan Vera Englund'sunuz. Evet, güçlü Twin Peaks titreşimleri kesinlikle mevcuttur (tamamen ince olmayan bir “lanet olası iyi kahve” bile vardır), ancak Nordsund ve oyunun genel olarak güçlü bir şekilde farklılaşmış bir post-tekno-endüstriyel havası vardır. Daha geniş dünya, yapay zeka teknolojisiyle ilişkili trajik olaylara dayanan, Vera gibi hükümet tarafından atanan yetkililerin kendi özel yapay zeka benzeri yetkilerinin suçları çözmesine izin verilmesine rağmen, bilimsel ilerlemeyi esasen yasaklayan, bilimsel ilerlemeyi dejenere eden trajik olaylara dayanan ilginç bir akış halinde var..

İlgili: SteamWorld Quest İncelemesi: Gerçekten Keyifli Kart Tabanlı Bir RPG

Neyse ki, bu, oyuna anlamlı bir şekilde etki etmeyi başarıyor. Başlarken, oyuncular bir hedefin kalp atış hızını gösteren bir biorhythm-analyzer, DNA gibi adli bilgileri analiz eden çok amaçlı bir tarayıcı ve bir güç artırıcı kullanabilirler. Vera yarasanın hemen dışında bir tanığı tepkilerine göre etkili bir şekilde sorgulayabilir ve suç mahallinde DNA toplayabilir; Oyunun ilk ekranı, bu ezber bozan macera oyunu yönleri için sağlam bir öğretici işlevi görüyor.

Bu özel yeteneklerin ötesinde, Whispers of a Machine’in oynanışı, Gabriel Knight 2: Sins of the Father gibi macera oyunu klasiklerini anımsatan, anahtar kelimeye dayalı diyalog çeşitliliğidir. Nordsund'daki çeşitli kasaba halkıyla konuşan Vera, daha sonra not defterine not edilen vaka ayrıntılarını ve ilgi alanlarını toplar ve bu küçük kasabanın daha büyük cani resmini yavaşça ortaya çıkarmak için başkalarıyla sohbet etmeye çalışılabilir.

Oyunun tonunun oldukça büyük ölçüde değişebileceğini, genellikle biraz dağınık ve tutarsız hissettiğini belirtmek gerekir. Vera, daha az empati kuran Dale Cooper'ın düşüncelerini uyandıran kötü bir ajandır, ancak bu tuhaf yönlerde çarpıtılabilir. Örneğin, eksantrik bir tüccar, ana karakterin oldukça iğrenç, gerçeklere bağlı bir versiyonunu ortaya çıkarır, ancak dükkanındaki çeşitli eşyalara serbestçe tıkladığında, Vera kibar ve hatta eğlencelidir. Oyuncular, aksi takdirde diyalog seçenekleri aracılığıyla tonunu ve duyarlılığını yönlendirebilir ve bir macera oyunu için şaşırtıcı bir şekilde bu, farklı geliştirmelere yol açar ve bu da farklı bulmaca çözümlerine yol açar. Üç yönlü bir sisteme dayanıyor - empatik, iddialı ve analitik - ancak bu küçük katılım bile bulmacaların ve sorunların nasıl oynandığını büyük ölçüde etkileyebilir,finale kadar.

Whispers of a Machine'deki grafikler İşaretle ve tıkla macera oyunlarında eski ellere tanıdık gelecektir, ancak bu niş içinde pek etkileyici değiller. Karakterler tıknaz bir piksel stilinde işlenir, ancak animasyonlar biraz serttir, oysa arka planlar çözünürlük açısından çok daha incedir, ancak ayrıntı açısından oldukça sıkıcı ve hafiftir. Çoğu ekran, daha büyük bir etkinlik duygusu ifade etmek için tek bir hatalı küçük animasyon içerir, ancak bu nadiren sürükleyici bir his verir ve biraz ucuza gelir. Sergilenen diğer macera oyunu mecazları arasında, Vera'nın olay yerindeki üstlerine günlük raporlarını önleyen (bir oyun günündeki etkinliklerin sohbetsel bir özeti çok daha hoş olurdu) ve bu her zaman mevcut müze, tür içinde yaygın olan yaygın bir açıklayıcı olay örgüsü numarası. Bunların hiçbiri bir Makinenin Fısıltılarını tehlikeye atmaya hizmet etmez düpedüz, ama yine de oyunun iddialı hassasiyetlerinin diğer hareketli parçalarına kadar uzandığını görmek güzel olurdu.

Tabii ki, bir macera oyunu karakterleri ve hikayesi üzerinde yaşar ve ölür ve bu oyun kesinlikle bu açıdan bazı akıllı bileşenlere sahiptir. Vera resmi ve biraz savunmacı, ancak Nordsund'un diğer yüzleri arasında kara mizahlı bir tıp doktoru, büyük bir sırrı olan bir öğretmen ve göründüğünden daha fazlası olan diğer çeşitli kişilikler var. Vera'ya gelince, genel tavrı, daha anlamlı bir trajedi için bir kalkan olarak düşünülebilir ve sibernetik haydutlarının ayrıntıları, dramada iyi sonuç veren bazı sürprizlere sahiptir. Her karakter tamamen sesle oynanır, ancak kalite büyük ölçüde değişebilir ve oyuncular, hikayeyi hızlandırmak için diyaloğu hızlıca tıklarken bulabilirler.

Nerede bir makine içinde Fısıltılar sarkmalar genel lezzet metnin kıtlık ve tarayıcı özelliği minimal kullanımı şaşırtıcı olduğunu aslında. Yeni bir sahneye girerken sık sık yukarı çekmek, olduğundan çok daha fazla içerik ortaya çıkarır, ancak yalnızca belirli durumlarda gerçekten yararlıdır ve en kötü ihtimalle aldatıcılık hissi verir. Çeşitli seçeneklere dayalı olarak her bölümde edindiğiniz özel geliştirmeler uygun şekilde uygulanabilir ve farklı senaryoların diğer kasetlerle nasıl oynandığını görmek ilginçtir.

Elbette, bu farklılıkların farkına varmak, tekrarlanan oynamalar gerektirir ve gizli kayıt dosyalarının kaldırılması bunun önüne geçer. Her oyun kendi kaydetme dosyasını oluşturur ve oyuncular ileri geri hareket edemez - başka bir son veya bulmacayı görmek için oyuna baştan başlamanız ve farklı tepki vermeniz gerekir. Şaşırtıcı karmaşıklık ve mevcut yollar düşünüldüğünde, hikayenin görünüşte önemsiz noktalarında bile bu mantıklıdır, ancak çoğu oyuncunun kendi özel anlatısının nasıl gerçekleştiğini göreceği ve sonsuza dek bunu standart olarak düşüneceği anlamında PS3 oyunu Hard Rain'e benziyor. (yine de belirtilmelidir, Hard Rain , hikaye başlangıçta tamamlandıktan sonra bölüm seçimini mümkün kıldı).

Bu türe gelince, küçük değişiklikler olması gerekenden daha büyük hissediyor. Bir Makinenin Fısıltıları, ikinci bir oyunun nasıl bambaşka senaryolar ve bulmacalar ortaya çıkardığını düşünürsek, geriye dönüp bakıldığında gerçekten büyülü hissediyor. Ana karakterin bir ağaca sıkışmış her bir kediyi kurtarmakla görevlendirilmediği bir dedektif oyunu görmek de güzel; bir polis memuru, Vera'nın ilgisiz bir konu hakkındaki sorgulamasına "Bunu bize bırakın, kızartacak daha büyük balığınız var" şeklinde bir yanıt verir. Clifftop Games, macera oyunu nişini ele alırken güven ve bilgelik gösterir, ancak Bir Makinenin Fısıltıları daha azına özen gösterilmesine rağmen, çok özel bir izleyici kitlesi için oluşturulmuş bir şey gibi hissediyor. Geçmişte benzer oyunlardan sekenlerin fikrini değiştirmeyebilir, ancak bilim kurgu, dedektif hikayeleri ve Telltale oyunlarının hayranları için kesinlikle bir göz atmaya değer.

Whispers of a Machine artık Steam, iOS ve Android'de çıktı. Screen Rant, gözden geçirme amacıyla bir Steam PC kodu sağlanmıştır.

Puanımız:

3,5 / 5 (Çok İyi)